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데레스테 잡스폰판 하고 있는데

데레스테 잡스폰판 하고 있는데

Deep Dark Fantasia|2015년 9월 12일

시오미 슈코 음....그 베짱이? 현재 본인은 이런 리듬 모바게는 거의 사실상 이제 막 초등학교에 입학한 수준의 왕초보라 프로난이도만 올려도 개멘붕이라 레귤러에서만 놀고있음. 주로 밖에서만 하다보니 버스 지하철에서 하는 경우가 많아 주로 2D모드로 밖에 할 수 없는 운명. 가챠? SR? 과금? 난쟈테? 난 이런거하고는 거리가 백만광년 먼 생활만해와서 빨리 익숙해지려면 가이드가 필요해... 스쿠페스? 몰라 그런거. 지금은 사실상 받아쓰기나 제대로 해야하는 수준이라 음.... 일단 익숙해져야하나.

만보계와 게임의 결합 06 : 조작방식의 변화

i WANT|2015년 9월 8일

적의 출현 부분에 약간의 변경을 줬습니다. 기존에는 한 줄에 두개 이상 나오기도 했는데, 한 줄에 반드시 한개만 나오도록 수정했습니다. 작지만 큰 변화는 조작계의 변화입니다. 기존에는 플래피버드 형식의 탭탭 방식이었습니다.새로운 방식에 대한 느낌도 볼겸, 터치하고 있으면 계속 상승하는 방식으로 바꾸었더니 게임 느낌이 완전 틀려졌습니다.딱히 어떤 방식이 좋다 우열을 가릴 순 없지만, 이 방식도 나쁘진 않습니다. 인피니티 버전 (앱스토어) 여기까지 하고 나니, 게임을 어떻게 바꾸야 할지에 대해 혼란스럽기 시작했습니다.이런 현상은 아직 게임에 대한 명확한 그림이 머릿속에 그려지지 않은 채 성급하게 시작해서 인 것 같습니다. 잠시 작업을 한템포 늦추고, 좀더 기획적인 면을 보강해야 할 때 인 것 같습니

꼬마마녀 샐리 공장지대 스테이지 플레이

꼬마마녀 샐리 공장지대 스테이지 플레이

i WANT|2015년 7월 17일

앱스토어 : https://itunes.apple.com/us/app/little-witch-sally/id1015270128?l=ko&ls=1&mt=8

탄막학교] 모바일 슈팅게임에서 조작에 대한 고민

i WANT|2015년 7월 15일

현재 작업 중인 모바일 슈팅 게임에서 가장 마음에 안드는 부분이 바로 조작계다.화면을 드래그 해서 주인공을 움직이는 일반적인 조작계를 따르고 있는데, 이런 조작 체계가 좋아서라기 보다는, 이보다 더 좋은 조작체계를 찾지 못해서이다. 그런데, 내가 아직까지 아이폰을 가속센서나 자이로스코프를 이용해서 조작 테스트를 해보지 못했다는 생각이 들었다. 생각해보면, 막연히 가속센서를 이용한 조작계는 분명 불편할거야라는 편견에 잡혀 있었던 것 같다. 그런 편견 때문에, 해보지 않았음에도 해보았다고 착각하고 있었다. 시간 날 때, 가속센서나 자이로스코프를 활용한 조작체계를 테스트 해보고, 괜찮다 싶으면 밀어 부쳐야 겠다. 일단 화면을 안가리자니까.