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대도서관 “유튜브의 신”

소인배(小人輩).com|2018년 6월 20일

대도서관 “유튜브의 신” 이제는 1인 미디어라는 용어를 쉽게 접할 수 있는 시대가 되었습니다. 1인 미디어라는 말이 등장하기 시작한 지가 그리 오래되지 않았는데요. 이제는 1인 미디어를 전문적으로 관리해주는 일종의 기획사가 생겨날 정도로 그 시장 규모가 커지고 있는 추세입니다. 이러한 1인 미디어를 전문적으로 관리해주는 기획사 같은 회사를 “MCN”이라고 칭한답니다. “개인이 혼자서 미디어를 만들어 나가는 세상” 불과 10년 전까지만 허더라고 이런..

플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)

플레이어의 권리 선언 (The Bill of Players' Rights)

[ 플레이어의 권리 선언 ](The Bill of Players' Rights)- 플레이 할 권리 -플레이어가 게임에 소비하는 대부분의 시간 동안,그는 결정을 내리고, 탐험하고, 생성하고,어려움을 극복하고, 또 다른 경우엔 어떤 방법으로라도게임 세계에 따라 행동하여야 한다.플레이어는 플레이를 할 뿐이지컷 신(cut-scene)을 보는 것이 아니다.내가 대부분의 시간이라고 말한 것에 주목해라.일방형(쌍방향이 아닌) 요소가 금지되지는 않았지만,이들이 게임을 즐기는 시간의 50% 이상을 차지해서는 안된다(이것이 절대적인 최대치이다.많은 게이머들은 일방형(쌍방향이 아닌)요소가 게임 시간의1% 이하를 차지해야 한다고 주장한다).- 승리할 권리-게임의 마케팅, 매뉴얼, 미션 브리핑, 또는 기타 소개 자료가플레이

우주 먹틔 형님의 [나만큼 잘하는 게임 디자이너를 본적이 없다.]라는 코멘트에 대해....

i WANT|2013년 3월 22일

먼저 우주먹튀 형님의 말씀 을 읽고... 우리 게임계의 대부이자, 우주 먹튀로 유명한 리차드 개리엇 형님이 저런 말을 했다는 기사가 났다. 이 기사로 인해, 모 사이트에서는 '우주똥'이란 명칭까지 받고 계시던데.... 저 형님 또 왜 저러시나 하고 기사를 읽어 봤는데, 실 내용을 보니 100% 아니 200% 공감가는 내용이었다. 현업에서 게임 기획자의 공통된 문제를 정말로 명쾌하게 찝어 주셨다. 다음 인용운을 보다. "크리스 로버츠 같은 소수의 예외를 빼면 내가 업계에서 만난 게임 디자이너 중 누구도 나만큼 잘 한다고 생각했던 사람이 없다. 내가 너무 똑똑해서 그렇다는 말이 아니다. 내 말은, 대부분 게임 디자이너들이 그냥 형편 없다는 것이다. 그게 이유다." 리차드 개리엇의 요지는 자신이 뛰어나

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Helpas' Story|2013년 2월 18일

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