페어리테일

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근래 배우는 것

사실 ANSYS 자체는 비싸고 워낙 툴이 많아 그렇지 사용 자체가 그리 어려운 툴은 아닙 니다. 힘 받는 부분들을 토대로 그대로 자동 분석해 결과물을 내놓으면 끝이예요. 그것도 물론 시뮬레이션으로 재검토하고 금속 3D 프린터 (업계에서는 AM으로 통함)로 출 력하거나 NC로 깎는 부분이 남기는 합니다. 그래서 부품 하나 개발하는데 한달 이상이 소요되곤 합니다. 이것조차도 이런 최적화 설계 소프트웨어 나오기 전까지는 더 오래 걸린 것 같습니다. 그런 점에서 제도판과 종이만 들고 별의별 걸 다 설계한 과거의 엔지니어들이 대단한 것입 니다. (바람불다 보면 이런 엔지니어들이 뭘 하는지 자세히 알 수 있죠.)

미.... 미쳤다!!

미쳐날뛰는 아츠팟의 캐밥이 마술용으로 쓰는 보검 중에 헤파이스토스가 직접 만들고 이 양반이 쓰던 보검이 있습니다. 성능은 위력만큼은 엑칼을 능가한다고...(뭐 엑칼은 달빠세계에서는 신들이 만든 무기 이상이라지만....) 설마 세이버 헤클도 가능한 겁니까? 아처 헤클이야 뭐 소설에서 나오지만... 세이버 헤클 은 대체 어느정도 괴물인 겁니까? (아처 헤클도 장난 아니라죠?)

일본풍 망가,아니메의 실사화의 딜레마

일본풍 망가,아니메의 실사화의 딜레마

"블리치" 예고편입니다. 희대의 캐망작 사실 일본만화 아니메 등을 일본 현지에서 실사영화화면서 같쟎은 특수효과와 캐릭터 이미지 등으로 일본영화 수준 떨어졌다 등등의 비판을 받게 하고 있는데 정작 헐리웃도 자세히 보면 아니메나 망가의 실사판을 어떻게 만들어야 할지 감을 못잡고 있는게 아닌가 하는 의심이 든다. 사실 마블 영화들 같이 코믹스 실사화 잘한 것도 있지 않냐 그렇지만 개인적으로 미국식 히어로 코믹스(정확히는 서구쪽 코믹스 전반)와 일본식 망가, 아니메의 작화와 문법에는 알게 모르게 차이가 많다. 사실 캐릭터 디자인이라는 측면에서 접근해도 분명한 차이가 있고 (사실 옛적 미국 코믹스 히어로들을 그 의상 그대로 실사화하면 그대로 코스프레쇼 이상도 이하도 아니다.

오랜만에 제랄 성님 ㅜㅜ

오랜만에 제랄 성님 ㅜㅜ

개과천선(뿐만 아니라 대격변)한 메르디와 울티아는 덤 역시 '그분'의 환생답게 멋집니다. 으헣헣 그런 의미에서 '그분' 추도 ㅜㅜ 페어리 테일은 제랄 성님 나오는 부분만 골라서 보는 중입니다. 오랜만에 보니까 뭔가 많이 달라진 것 같네요. 음(...) 아무튼 제랄은 전생의 불행을 넘어 행복한 전개로 나아가기를 빕니다. 마시마가 생각이 있다면 또 죽이지는 않겠지!