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20121109 온라인 토너먼트 후기!
11/10 데드오어얼라이브5 팀 대항전 경기 결과 (TestTeam 블로그에서 확인하세요) 오늘은 TEAMNINJA에서 신보리 디렉터가 우리 한국방을 찾아와주셨습니다. 역시나 DOA에서 활약하던 TESTTEAM님의 활약덕분인지. 초대에 쉽게 응해주셨고 11월 9일의 밤... 그리고 새벽으로 넘어갈때까지 우리는 모두 로비매치 풀방에서 16명의 토너먼트를 즐길 수 있었습니다. 그동안 DOA를 즐기면서 애로사항 (넷플레이라던지, 넷플레이토너먼트의 단순성, 캐릭 밸런스 등)을 건의했고 너무도 긍정적인 자세로 받아들여주시는 신보리 디렉터에게 많은 감사의 마음을 가질 수 있었으며 진지하게 DOA5라는 게임을 좋은 게임으로 키워가겠다는 자세가 있다고 느껴졌습니다. 매번 온라인 환경이 좋지 않지만 꾸준참가해주시는

카스미 콤보 영상.
게임발매 초기에 고데미지를 뽑는 과정을 올린 것으로. 기본기 발동이 뭔지를 이해하신 분들은 중간 콤보과정이 길어지는 것들에서 응용하시면 됩니다. 밑의 이미지 자료는 루리웹의 Samdidas 님의 도움으로 볼 수 있습니다. 모두 감사의 마음을 담아주세요! 1. 카스미 크리티컬 유지 - 크리티컬을 노릴 수 있는 기술로는 ,(), 등이 주력이다. 에 대해선 파생기에 딜레이를 줘서 상대의 발악을 노리는 방법도 있다. 로 크리티컬을 따는 것이 카스미의 기본전술이다. 근거리난전에에 끼어들어 카운터를 먹이자. 가 닿지 않았을 때는 를 사용하는 것도 괜찮다. 2. 카스미 콤보 띄우기 1단계 향상 - 띄우기를 한 단계 끌어올리고자 한다면, 를 주력으로 하여, 중단P 시동의 , 하단시동의등을 사용해도 좋다. 는

오토 애니팡( AutoAnyPang )
※. 본 프로그램은 적법성 문제로 인해 배포가 중단 되었음을 알립니다. 프로젝트명: 오토애니팡(AutoAnyPang) 개발기간: 2012년 9월 개발환경: Microsoft Visual C# 플랫폼: .Net Framework 2.0 프로그램 실행환경: Windows XP / 7 및 애니팡 실행을 위한 블루스택(BlueStack) 필요. 프로젝트 설명: Mobile 게임 "애니팡" 의 화면 캡쳐 후 퍼즐의 배치를 인식 한 다음 퍼즐 풀이 방법을 찾아 내어 "애니팡"이 실행되고 있는 프로그램( 블루스택 혹은 모비즌 등.. ) 화면 위로 마우스 클릭/이동 이벤트를 생성하여 보내는 프로그램. 프로그램 실행 관련 동영상 :

20121104 PS3 DOA5 Online Weekly Event
이번에도 재미있게 놀다보니 새벽이 깊었던 주말이벤트입니다. 점점 참가자 분들의 레벨도 높아지고 친목도 깊어지는 것 같아 조만간 오프라인 모임이라도 할 수 있으면 좋겠네요!! 결과는 아래의 주소를 통해서 들어가시면 되겠습니다. 11월 3일 데드오어얼라이브5 토너먼트 / 팀배틀 결과 (TestTeam님의 블로그) 다른 분들의 실력도 많이 향상되었다고 말하지만 제 자신의 실력향상에도 큰 도움이 되고 있다고 느껴 항상 고마운 이벤트입니다. 언제나 지고있을수는 없죠. 계속 노력하겠습니다! 오는 주도 재미있게 놀아보자구요 ^^


![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)
