문명
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99 postsGame Developer Magazine 201109 포스트모템 - 문명5
문명 V 4년전 Jon Shafer 는 7 명의 아티스트와 Mod 가능한 문명 IV 엔진으로 다음 버전을 위한 프로토타이핑 개발을 시작했다. 엔지니어링 입장에서는 문명 V 를 위해 처음부터 새로 엔진을 만들 기회가 생겼다. 아트 입장에서는 좀더 현실감 있는 세계, 자국어로 얘기하는 문명 지도자 씬 등을 만드는 도전꺼리가 생겼다. 잘된 점 1. CLEAR BOUNDARY BETWEEN GAMEPLAY AND ENGINE. 프로젝트에서 가장 주요한 두가지 목표는 새로운 게임플레이(타일별로 유닛 하나, 헥사 도입 등등)과 비주얼 향상이었다. 이를 위해 DirectX 11 를 활용하는 새로운 그래픽 엔진을 개발하기로 했다. 일정대로라면 새로운 엔진은 18개월 후에야 도입할 수 있었기 때문에 새로운

스팀 이 악마들이 끝내..
시드 마이어의 지옥문을 제대로 열었습니다. 평소의 문명팩 50% 세일아니냐고요 ? 아뇨 이건 다른 세일들과 좀 틀립니다. 일단 할인 전 가격을 보시면 약 140 달러. 제법 쎄죠 ? Collection 이면 그냥 V & 확장팩 & 시나리오 팩일텐데 왜이리 비싸 ? 이런 생각하시는 분들을 위해 이 Collection 내용물을 정리해봤습니다. 문명 3 & 문명 4 본편 및 확장팩 & 문명 5 확장팩 뺀 전부 ! 이 모든 내용물을 다 합쳐서 단돈 39.99 달러. 한화로 환율계산해서 45600원 !! 타임머신을 한대도 아니고 두대도 아니고 세 대를 5만원도 안되는 가격에 마련할 수 있는 기회 !
문명 5 확장팩 르네상스 시나리오
드! 디! 어! 끝이 보인다!!!!!!!!!!!!!!! 200턴 동안 10개 문명 이상이 복작거리는 동네에서 최고점을 달성하라는 가혹한 조건의 시나리오인 르네상스입니다. 비잔틴이 성도 가지고 있고 스파이도 가지고 있다길레 골랐는데, 좋은 게 아니더군요. 다들 카톨릭이나 이슬람 믿고, 정교 믿는 동료는 러시아 하나. 그 러시아도 몽고에게 밟혀서 사라졌고. 그래서 시간만 나면 카톨릭이건 이슬람이건 비난질. 투르크 밀고, 오스트리아 쫓아내니까 이집트가 시비를 걸더군요. 드로몬 시절부터 키워둔 프리깃들로 호위함대를 꾸리고 상륙! 상륙! 카이로까지 밀었습니다. 이제 6턴만 넘기면 끝!
문명 5 확장팩 비잔틴/왕/보통 한 판한 감상
비잔틴, 아라비아, 스페인, 오스트리아, 에티오피아, 인도의 소형으로 했습니다. 1920년 쯤에 정복으로 이겼고요. 비잔틴-스페인-에티오피아의 /자랑 오스트리아, 아라비아, 인도의 삼각형이 교차하면서 투닥투닥거리다가 아라비아와 스페인과 오스트리아를 바른 비잔틴 vs 간디로 흘러갔습니다. 비행기와 야포 앞에 1차 대전 보병으로 상대하다가 무너졌지만요. 그 와중에 느낀 것을 써 보겠습니다. 1. 종교 종교는 그냥 이름만 다르고 교리 고르기에 따라서 내용물이 확확 변하더군요. 기독교는 기독교 특유의 교리가 있다거나 했으면 좋겠는데 그러지 않아서 아쉽습니다. 그게 유저 커스터마이즈에 좋다는 건 알고 있지만요. 비잔틴 종특이 교리 하나를 더 받을 수 있는 건데, 이 추가 교리가 많이 좋습니다. 예언자 하나를 더 써


![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)
