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구글, 클라우드 게임 플랫폼 스타디아(STADIA) 발표

조금 늦은 소식입니다. 지난 3월 19일, 구글은 GDC 2019 행사를 열고 클라우드 게이밍 플랫폼을 발표했습니다. 말 그대로 게임기가 없어도, 다양한 기기에서, 고품질(?) 게임을 즐길 수 있는 플랫폼입니다. 발표 이후 도쿄 주식 시장에선 소니와 닌텐도 주가가 3% 이상 급락할 만큼, 중요하게 받아 들여지는 분위기입니다. GAFA(구글, 아마존, 페이스북, 애플) 또는 FAANG(페이스북, 애플, 아마존, 넷플릭스, 구글)이라 불리는 주요 IT 기업중에선 처음으로, 제대로 게임 시장 참전을 선언한 건데요. 성능은 구글 클라우드 서버에 의지하기 때문에 사용 기기에 상관없이, 4K 화질 지원, 간편한 유튜브 게임 실황 중계를 비롯해 이용자가 함께 플레이할 수 있는 기능을 쓸 수 있다고 합니다.

구글 클라우드 게이밍 플랫폼 "스테디아"

구글의 클라우드 게이밍 서비스 스테디아가 발표되었습니다. 4K 60fps 환경으로 언제 어디서나 네트워크 연결만 되면 게이밍을 할 수 있다는 것을 목표로 하고 있다는 것인데 마이크로 소프트의 엑스클라우드 서비스나 소니의 플레이스테이션 나우 같은 준비 중인 여러 환경보다 당연히 인터넷 업체인 구글이 먼저 서비스 발표를 하는 군요. (사실 플스 나우는 하고 있지만) 재미있는 점은 보통 이런 환경에서 말하지 않는 게임 사양 환경을 설명하는 것 입니다. 컨스텀 2.7GHz 하이퍼쓰레드 지원의 x86 CPU 로 AVX2 SIMD 명령어를 지원하며 9.5MB L2+L3 cache와 컨스텀 AMD GPU 로 HBM2 메모리를 지닌 56CU의 10.7 테라프롭의 GPU를 가지고 있다고 합니다.

구글, 클라우드 게이밍 서비스 '스태디아' 발표

eggry.lab|2019년 3월 19일

디지털 파운드리: 구글 스태디아에 대해 필 해리슨과 마지드 바카르와 인터뷰 비교적 자세한 기술적 내용은 위 인터뷰에 거의 다 있습니다. 이 이상은 구글 측에서 밝힌 것도 없고 해서... 이미 작년에 '프로젝트 스트림'이라고 제한적으로 테스터도 받고 그랬는데 GDC 2019에서 정식 발표했습니다. 브랜딩에 퍼스트파티 스튜디오까지 해서요. 시연은 유비소프트의 '어쌔신 크리드: 오디세이'(프로젝트 스트림의 테스트 타이틀이기도 했습니다)와 '둠(2016)' 이었습니다. 시연은 둠 2016으로 하긴 했는데 속편인 '둠 이너털' 출시를 확정해놓고 있는 상황이긴 합니다. 클라우드인데 특이하게도 하드웨어 사양을 발표했는데, 이건 서버 랙 한개의 사양을 의미합니다. 1인이 사용하는 최저 사양의 하드웨어 얘

디지털 파운드리: 구글 스태디아에 대해 필 해리슨과 마지드 바카르와 인터뷰

eggry.lab|2019년 3월 19일

The big interview: Phil Harrison and Majd Bakar on Google Stadia(Eurogamer) 어떻게 글로벌 초거대 기업이 게이밍을 영원히 바꾸려 하는가. 스트리밍은 지난 10년 간 미디어 업계에 가장 파괴적인 기술인 것으로 입증되었다. 영화, TV 쇼, 영화에 즉각적이고 간단한 접근은 우리가 보고 듣는 방법을 영원히 바꿔 놓았다. 그리고 구글이 성공한다면, 스트리밍은 우리가 게임을 하는 방식도 바꿔놓을 것이다. 오늘, 구글은 새로운 플랫폼 홀더로써 스스로를 소개하면서, 전용 클라우드 게이밍 시스템을 발표하였다. 현재의 콘솔 모델에 대해 더할 나위 없는 강점과 더불어 약점도 겸비하고 있다. 유튜브와 완전히 통합되었으며, 구글의 광대하고 세계적인 인프