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2 posts단편 준비하다 문득 모든게 혼란스러워졌고.
한 번에 4 개의 시스템을 동시에 보면서 이것저것 궁리하다가 제대로 심화가 들어서 며칠 끙끙댔다. 각각의 시스템에 대해 단편을 기획하면서 구체적으로 시나리오를 짜고 모임을 계획해가는 단계에서, 필연적으로 테마와 구성에 대해 결정을 하고 내용을 채워나가야하는데, 순간적으로 경우의 수가 너무도 방대하게 느껴지고 내가 무엇을 해야하는가에 대해 전혀 감을 잡을 수 없게 되는 공황이 온 것이다. 동시에 3개의 시스템을 준비하려고해서 그런가보다 싶어서, 생각을 정리하고 가장 하고 싶은 하나를 뽑아서 다시 견적을 잡아가는데 이게 생각처럼 쉽게 가시지 않고 모든 것이 혼란스러워져서, 심화가 '대체 내가 전에는 게임 준비를 어떻게 했었지?'라는 근본적인 의문의 영역에까지 이르는 아찔한 느낌까지 왔었다.

류우타마, 네츄럴 판타지 R.P.G.
천하요란 RPG도 번역이 끝났고, 슬슬 본업에 집중하기 시작해야하는데 걱정한데로 번역에 쏠렸던 잉여력의 관성이 쉽게 사라지지는 않는군요. 아무튼 오늘은 절판으로 인해 무려 2배의 프리미엄을 지불하고 아마존에서 업어온 RPG 시스템, 류우타마를 훑어보았습니다. http://under6feet.egloos.com/259323 : 예전에 번역했던 일본 TRPG 위키의 류우타마 관련 섹션 번역한 글. 음. 뭐, 그렇네요. 확실히 엄청난 볼륨이라거나 엄청나게 특이한 시스템이 있는 게임은 아니었습니다. 기본적으로 캐릭터는 클래스(직업)를 고르고, 공격/테크닉/마법 중 하나의 타입을 선택한 후, 평균/표준/특화의 세 가지 초기 능력치 세팅 중 하나를 고르면, 일단 데이터적으로 완성됩니다.
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