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아머드코어포앤서 - 꼭 필요한 튠 해설

아머드코어포앤서 - 꼭 필요한 튠 해설

※이 글은 레귤레이션 1.40을 기준으로 작성한 글입니다. 튠에 대해서온라인RPG를 하면 항상 고민하게 되는 게 레벨업할 때마다 스탯을 찍는 때입니다. 개성적인 캐릭터를 만드는 것도 나쁘진 않으나, 그러다가 잘못하면 파티에도 못 들어가는 불가촉천민이 되기 쉽상인데다, 한 번 찍으면 다시 돌리지 못하거나 돈을 내야되기 때문에 이런저런 사이트를 뒤적거리게 되는데... AC의 튠은 매우 다행인게 언제라도 바꿀 수 있는데다가 어느 정도의 자유도는 확보되어 있다는 점입니다. 그래도 꼭 찍어야 하는 부분은 존재하고 찍을 필요가 없는 부분도 존재하니 튠에 대해 고민하시는 분들을 위해 간단한 길잡이를 적어놓았습니다. 적재량다리파츠의 적재량을 늘리는 항목. 적재량이 늘어난다는 말은 그만큼 기체의 중량이 늘어남 = 속도가

아머드코어포앤서 - 알기 쉬운 패러미터 해설

아머드코어포앤서 - 알기 쉬운 패러미터 해설

글을 쓰기 앞서서실은 블로그를 아머드코어 관련 DB를 중점으로 채우기로 생각했을 때부터 일종의 가이드적인 글에 대해서는 가뜩이나 인지도도 낮고 발매된지 4년이나 지난 게임인데다 신작이 나와있는 게임에 대해서 게임 매뉴얼적인 글을 써봐야 볼 사람이 몇몇 있겠느냐!하는 생각도 들고, 일본웹에서는 각각의 파츠, 패러미터에 관해서 구체적인 해설이 자세하게 설명이 되어있기 때문에 굳이 적을 필요가 있겠나 생각하고 있었습니다만...국내 여러 웹사이트를 둘러봐도 파츠 패러미터에 대해 설명이 되있는 곳은 전무했고 웹상에 올라와있는 영상도 대부분(물론 개중에는 뛰어난 실력의 소유자도 계셨습니다만) 일본유저의 플레이에 비해서 몇 단계 떨어지는 게 대부분이고, 몇몇 웹상에 있는 어셈 중에서는 파츠의 장단점을 제대로 이해하지

ACV 오더미션 공략 73-78

ACV 오더미션 공략 73-78

달밤에 파란 빔|2012년 10월 6일

//이제 마지막 한번 남았습니다. 오늘 끝내려고 했는데 역시 안되네요;; 오더73: UPPER AREA AC 비하이브 타입A0 힘들여서 만든 조직이었는데 네놈덕분에 엉망이 됬어. 그 대가는 치뤄야겠어. 시간제한: 30초 손해제한: 5000 방어력KECETE-1912 1714 859 숄더에 CIWS(미사일 요격기)를 갖고가는걸 추천. 개인적으로는 배틀라이플에 숄더 KE미사일로 그냥 화력으로 밀어버렸지만. 비하이브의 수장인것 같은데. 예의 그 대사를 안한다 ㅡ,.ㅡ 조금 실망. 오더74: UPPER AREA 시간제한: 4분 손해제한: 10000 방어력 KECETE-1467 1741 5015 조디악 No.5와 교전한다. 탱크형에 미사일, 오토캐논등으로 공격한다. 탱크지만 움

ACV 오더미션 공략 67-72

ACV 오더미션 공략 67-72

달밤에 파란 빔|2012년 10월 6일

//예압. 오랜만입니다(도주). //겨우 3번 남았는데 바빠서 계속 못하고있었습니다(도주2) //오늘, 내일해서 끝낼 생각입니다(도주3) 오더67: HUGE CANYON AC 빅죠, 하드 이터 빅죠: 언제나처럼 한다. 알았지. 하드: 쳇, 지만 편하게. 나좀 봐주라고. 빅죠: 그런 말해도 괸찮나. 너한테 맞을지도 모른다고. 하드: 흥, 네놈이 그정도라면 한참전에 끝났을거 아냐. 시간제한: 1분 손해제한: 10000 방어력(빅죠) KECETE-1568 2230 681방어력(하드) KECETE-735 2774 1150 한쪽은 레이저 캐논으로 뒤에서 원호하고 한쪽은 샷건과 KE미사일로 근접전을 한다. 즉, 사정권 안에 들어가면 진다. 셋팅은 스나이퍼 캐논(이왕이면 연사형으로), 센트리건 미사일 타입, 배