아머드코어
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오프닝이 쩌는 게임을 말해보자.
번역 포스팅 동영상 많으니 주의. 1 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] :投稿日:2012/11/01 22:47:46 ID:MvFZFkss0 [1/1回(PC)] 오프닝이 쩌는 게임을 말해봐라. 3 : 【中吉】 [] :投稿日:2012/11/01 22:48:22 ID:hVOl/EME0 [1/1回(PC)] FF8 4 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] :投稿日:2012/11/01 22:48:37 ID:0cQVlZ2V0 [1/1回(PC)] 테일즈 오브 판타지아 PS판 5 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] :投稿日:2012/11/01 22:48:49 ID:urzKGAIk0 [1/1回(PC)] 크로노 크로스 7

아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 FCS 해설
FCS란무기의 록온 전반을 좌우하는 파츠로 아머드코어에서는 제네레이터와 쌍벽을 이루는 가장 중요한 부품입니다. 화기 관제 시스템. 이런저런 파츠가 많아 필연적으로 잘 사용되는 파츠, 잘 사용되지 않는 파츠가 나뉘는 가운데 FCS란 카테고리는 비교적으로 밸런스가 잘 갖춰져 있어 자신이 원하는 무기에 가장 적합한 FCS를 찾을 수 있으면 아머드코어에 어느 정도 익숙해진 증거라고 생각됩니다. 록 속도2차 록온(예측 사격이 가능한 록온, 요는 조준점이 빨갛게 변하는 데 걸리는 시간)까지 걸리는 속도에 관한 항목으로 예전 작이라면 2차 록온이 풀린 이후 다시 록온을 하기까지 이 항목에 크게 좌우되었지만 4계열의 경우 기본적으로 록온까지 걸리는 속도가 빨라큰 차이가 없다.그래서 어느 정도 록 속도가 높은 걸 쓰면 될
ACV CG제작 메이킹 영상
전체적 요약. 카메라 워크. 보행? 직접 모션캡처 찍어서 적용했다는 뜻일지. 차량내 카메라 워크. 와이어 프레임....+ㅁ+ 최종 완성 무비. 시가전 표현. 실제 참고한 로케가 있다더만 저렇게 매핑했군요. 배경 만드는 과정. 이하 모든 출처. 저런 CG만드는게 목표입니다 ㅋ ...그런데 난 지금 뭐하고있지 ㅜㅜ

아머드코어포앤서 - 한번쯤 짚고 넘어가야할 제네레이터 해설
※이 글은 레귤레이션 1.40을 기준으로 작성한 글입니다. 제네레이터란제네레이터는 요컨데 자동차로 따지면 엔진에 해당하는 부분입니다만, 그 중요성에 비해서 할당된 패러미터가 적은 편(EN출력, EN용량, KP출력, 중량 단 4개)이며, 그 때문인지 파츠 간의 차이가 명확하게 드러나지 않은 파츠가 존재 -> 상위호환파츠가 존재합니다.그래서 실용적인 파츠는 정해져 있기 때문에 어셈할 때에 제네레이터를 고민할 일은 그리 많지 않을거라 생각됩니다. EN출력기체가 사용하는 모든 EN의 출력 수준, 즉 EN게이지의 회복속도를 의미하며 대기전력이 많으면(프레임파츠가 높은 EN을 먹는 파츠이거나 무기 파츠를 많이 실거나 하면) 그만큼 EN회복 속도가 느려지고 대기전력이 적으면 그만큼 EN회복 속도도 빨라진다.그리


![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)
