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게임업계 정리해고 대응 가이드라인

게임업계 정리해고 대응 가이드라인

CREATIVE ARTIST|2016년 9월 28일

게임업계 정리해고 대응 가이드라인정리해고와 권고사직●일반적으로 정리해고는 ‘긴박한 경영상의 불가피함’을법원에서 인정받아야 하므로 요건이 까다롭습니다.따라서 부처를 정리하거나 팀을 해산할 때는정리해고가 아닌 희망 퇴직을 활용합니다.●희망 퇴직은 일종의 위로금을 받고 퇴직에 동의하는 경우가 대부분이나.게임업계에서는 이에 대해서도 비용 절감을 위해주로 ‘권고사직’의 형태로 진행합니다.해고란 무엇인가?●해고란, 노동자가 계속 일할 의사가 있고,노동자가 근로 계약에 대한 위반 사항을 저지르지 않았음에도불구하고 회사가 일방적으로 근로 계약을 종료하는 것을 말합니다.●해고의 사유가 징계 등으로 명확하지 않은 경우,특히 구두 평가로써 해고의 이유를만들어 내는 경우 부당해고에 해당합니다.●해고 30일 이전에 해고를

게임업계가 고사될 수 있는 ‘7가지’ 문제점

게임업계가 고사될 수 있는 ‘7가지’ 문제점

CREATIVE ARTIST|2016년 6월 13일

[출처]http://outstanding.kr/gameishell20160610자세한 내용들은 위 링크로 들어가셔서 읽으시면 되고다 읽는게 귀찮으신 분들은 간략하게 정리하자면1.그놈이 그놈이며,거기서 거기인 과도한 현질 유도와 중독적인 컨텐츠위주의 사행성과 베끼기 일색인 국내 모바일게임들 2.셧다운제와 확률형아이템 규제안등의이슈들에 대해 제대로 대응하지 못하는 게임업계3.고객과 대중에게 다가가려는 노력을 제대로 안하는 게임업계4.대중적인 IP(지적재산권)가 없는 현실5.비효율적인 경영과 열악한 노동 환경으로 인해재능있는 인재들의 지속적인 업계이탈...이외에도 업계의 문제점들이 너무 많아서 미래가 참 걱정스럽다.외국어를 배워서 외국으로 갑시다(...)

게임기획자에게 중요한 능력은 무엇인가

If Tomorrow Comes|2012년 7월 18일

페이스북에 관련 주제가 떠서 이것저것 피드백을 달다가 술김에 포스팅 해 본다. 전공인 건축과에 들어가고 나서 많은 비건축인(?)들이 건축에 대해 오해하고 있는 것을 알게 되었는데, 기획자의 영역 역시 마찬가지다. 비기획인(?)들이 오해하고 있는 부분이 상당히 많다. 일단 기획자, 특히 게임기획자란 직업은 좁은 의미에서는 기획 아이디어를 내고 기획서를 작성하는 일을 한다라고 생각할 것이다. 틀린 답은 아니다. 실제로 그냥 하는 일은 그것이 주된 임무이니까. 하지만 지난 8년(게임기획만 기준으로)간의 기획 일을 돌이켜 보건데, 나의 관점으로 기획이란 - 자기만의 기획 아이디어를 내고 열심히 기획서를 쓰는 일 보다 - 집단기획(=브레인스토밍)을 이끌어 나가고 필요한 경우 캐스팅 보트를 행사하며 필요