천하요란

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다했다!

다했다!

아래로 6피트|2012년 10월 30일

천하요란 프롤로그, 룰섹션, 참고표,에 이어 월드 가이드도 번역 끝!!!!! 남은 건, 이 책의 절반인 캐릭터 클래스 데이터들뿐! 이건 번역 예정 없음!!! 실은 아이템 데이터는 번역할 생각이라 아직 완벽히 끝난 것은 아니지만, 그래도 해냈다!!! 어느 정도 맛이간대담한 설정인가 한가는 아래의 데이터 중 극히 일부의 짤방으로 대체하겠습니다. 공식 설정을 깨기 싫어하는 당신을 위한 친절한 가이드, 지금까지 이런 가이드는 없었다! 영웅과 영걸화정시대, 더 정확히는 에도시대에는 실재, 가공을 가리지않고 다수의 히어로, 영웅이 존재하고 있다. 당신도 한 번은 [미토코몬]이나 [토오야마의 긴상]와 같은 TV 드라마나 영화를 보거나 들은 적이 있지 않은가. 물론 “시공파단”에 의해

작업중인 번역.

작업중인 번역.

아래로 6피트|2012년 10월 28일

이 게임의 분위기가 단적으로 드러나네요. 아쉽게도 이 책에 이제 만화는 더 없습니다. 중요 NPC 파트까지 번역이 다 끝나면 그거나 간단하게 소개를 해보도록 하겠습니다. 그거 읽다보면 아 진짜 미쳤구나(?)하는 생각이 바로 난다지요. (..)

천하요란RPG에서 감명 깊었던 점에 대한 잡상

아래로 6피트|2012년 10월 27일

룰이랑 참조표 번역 끝내고 시트류도 출력해 놓고 여차저차 해 볼 준비가 되어 가고 있는 천하요란RPG입니다. 룰을 번역하면서 SRS 특유의 '룰에는 별 거 없음'에 당황하기도 했지만, 전체적인 어레인지 부분에서 저와 RPG관이 상통하는 부분이 있더군요. 제가 중2때 처음 이 게임을 시작하고 하이텔에서 찌찔 댈 때, 마스터링 시간(분)을 XP로 환산해서 찌질거렸던 적이 있었습니다. 그러니까 6시간 마스터링 봤으면 6x60은 360분 = 360xp 를 취득하는 식의 계산을 기본으로 당시 유일한 RPG룰북이었던 DnD 경험치 테이블표를 사용해서 글 말미에 서명(네, 그 당시엔 다 그러고 놀았었죠) 쓰면서 레벨과 경험치를 표기하는 것입니다. 제 어렴풋한 기억에 전 마법사를 좋아해서 경