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[DOS-AdLib Game Recording] 인터럽트(Interrupt, Bloody Signal)

[DOS-AdLib Game Recording] 인터럽트(Interrupt, Bloody Signal)

三途川 懸衣翁|2013년 8월 14일

Interrupt(Bloody Signal) Game Recording (44.1kHz 192kbps, MP3, 44.0MiB) Download Link : (C) 1995 Family Production / Sound works by D.A.C 피와 기티(Pee & Gity)로 유명한 패밀리 프로덕션에서 1995년에 발표한 로봇액션게임 인터럽트(Interrupt, 해외 수출판 이름 : Bloody Signal)에 나오는 모든 곡을 녹음했습니다. 이 게임도 일루젼 블레이즈때와 마찬가지로 Option Mode에 Music test를 넣어놔서 Real DOS Machine에서 곡을 녹음할 때 정말로 수월했습니다. 단, 이전에 포스팅한 것처럼 메모리 문제 때문에 고생한건 제외하고요. 그

[좋아하는 게임음악] Burning Hearts, 〜炎のANGEL〜 - 버닝 레인저

나인볼의 망상구현|2013년 8월 13일

1998년 세턴용으로 발매된 수작 게임, '버닝 레인저'의 오프닝곡이자 주제곡. 아래쪽이 실제 게임에서의 오프닝 영상이다. 호쾌한 가사와 박력 있는 리듬을 가진 곡으로, 세가의 음악팀에 소속되어 있던 미츠요시 타케노부의 목소리가 일품(세가 산하 음악팀 소속이었다가 난데없이 보컬을 맡게 되었는데도, 되려 훌륭한 곡을 남김으로서 전설이 되었다(...)). 인명 구조라는 컨셉을 최대한 살린 참신한 시스템은 지금 봐도 매력적인 게임이니만큼, 언젠가는 리메이크 되어서 이 곡도 다시 새로운 느낌으로 들을 수 있는 날이 왔으면 좋겠...지만, 그럴리 없잖아. 안될거야 아마...ㅠㅠ

 패밀리 프로덕션의 인터럽트... 메모리 오류 해결!

패밀리 프로덕션의 인터럽트... 메모리 오류 해결!

三途川 懸衣翁|2013년 8월 12일

패밀리 프로덕션의 인터럽트라는 게임... 메모리 문제 해결했습니다. 이 게임은 XMS를 검출하는데 매우 오래된 방식을 사용했었나봅니다. 그래서 시스템의 메인메모리가 64MB를 초과하는 경우 XMS의 용량을 엉뚱하게 검출해서 메모리 부족 오류를 냈던 건데요, (지난 글의 EXT의 정체는 XMS였습니다.) 이를 해결하는 방법은 아래 사진처럼 CMOS에서 [OS Select For DRAM > 64MB]의 옵션을 OS/2로 두는 거였어요. 저 옵션이 어떤 역할을 하는지는 인터넷 검색을 해 보시면 금방 아실 수 있을겁니다. 참고로 제 도스 머신은 256MB의 메모리를 가지고 있습니다. 혹시나 해서 최후희 수단으로 만져본 옵션이 해결책이었다니... 전 OS/2를 써보지 않은 덕분에 CMOS에서 저

[좋아하는 게임음악] EXEC_EP=NOVA/. - 알 토네리코 3

나인볼의 망상구현|2013년 8월 12일

...말해서 무엇하랴. 그냥 듣자, 그리고 웃자. 히로인 중 하나인 사키의 이미지를 결정짓는(?) BGM. 그리고 매우 즐겁고 유쾌한 곡이지만, 가사를 자세히 훑어보고 나중에 드러나는 사키의 정체를 생각하면 은근히 가볍게만은 들을 수 없게 되는 곡이기도 하다. 나오는 상황이 워낙 웃겨서 무시되지만 3이 사실 게임 자체는 브랜드 가치를 소멸(;) 시켰다고까지 평가될만큼 엉망이지만, 망겜일수록 음악은 좋은 경우가 많다는 법칙은 여기서도 적용되는지(...) BGM 자체는 정말 괜찮은 편. 그리고 그런 3의 BGM 중에서도 가장 유니크한 곡이니만큼, 듣고 즐길 가치는 충분하다고 생각된다. ...시리즈가 더 나올 수 있을지 알 수 없다는 걸 고려하면, 뭔거 슬퍼지긴 하지만. ㄱ-