스코어매치

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스쿠페스 - 혈전 또 혈전

스쿠페스 - 혈전 또 혈전

레이팅 시스템이 개선된 뒤로 아주 가~끔 진짜 탱크에 치여서 작살이 날 때를 제외하고는 그럭저럭 수준이 맞는 유저들끼리 매칭이 되도록 바람직하게 변화했습니다. 이를테면 이번 건...헉헉헉(...) 콤보 하나라도 나갔거나 스킬 하나라도 덜 터졌다면...그럼 1등과 2등은 바뀌었을 겁니다. 이렇게 짜릿하게 이기면 꽤나 보람차네요.근데 그 다음판이 더 엄청났습니다! 3등...은 또 저랑 마주친 게 불운이었고, 콤보를 볼 때 만약에 미끄러지지 않았더라면 저쪽이 1등을 했을지도 모르는 상황입니다. 그리고 2등과 저와의 점수차이는 채 200점도 안되는 상황!! 짜릿했다... 경쟁이 눈에 좀 더 보이게 된 건 좋은 현상이라고 봅니다. 이왕 이렇게 된 김에 화면 구석에서 다른 플레이어의 점수가 올라가고

스쿠페스 - 스코어매치가 많이 변했습니다!

스쿠페스 - 스코어매치가 많이 변했습니다!

짤은 탱크에 치인 무고한(?) 시민입니다. 나도 덱이 그렇게 약한 덱은 아닌데...OTL 험험, 어쨌든 이번에 스코어매치 직전을 기해 약간의 패치가 있었습니다. 아주 작은 변경점이지만 스코어매치 전체가 흔들릴 정도로 큰 반향이 있었죠. 뭐냐하면... 스코어매치 돌입했을 때 LP가 소모되는 타이밍이 바뀌었습니다. 곡 나오자마자로. 이게 무슨 의미냐하면, 닷지(곡이나 상대가 마음에 안들어서 그냥 드랍하는 행위)가 불가능해요. 전에는 닷지를 하면 아직 LP가 소모되지 않았으니 아무런 손해도 보지 않았습니다. 그 반면 나머지 세 명은 닷지한 상대 때문에 추가로 대기하는 시간 손해를 봤는데... (물론 닷지한 사람은 꼴등이니 자기는 절대 꼴등하진 않겠지만) 이젠 그렇게 했다간 속절없이 LP를 다 날

스쿠페스 스코어매치 이벤트포인트 맞추기는 ...

스쿠페스 스코어매치 이벤트포인트 맞추기는 ...

Eublady's warehouse.|2016년 12월 5일

어떻게 해야 빠르게 계산할 수 있을 지 모르겠다. 예전에 실패 포인트가 91, 55, 30, 12로, mod 6에 대해 앞의 둘은 1, 뒤의 둘은 0과 합동이 된다. 이를 이용해서 올려야 하는 포인트 양을 6으로 나눈 나머지를 구하고, 이를 이용해 EX와 HD의 양을 개략적으로 설정할 수 있었다. 예를 들어 523을 더 올려야 한다고 생각해보자. 523 ≡ 1 (mod 6) 이므로, EX + HD 를 1, 7, 13, ... 회 플레이 해야 한다. 이 경우는 EX 1회일 때 NM 14 ES 1회로 할 수도 있지만 NM이 너무 많으므로 EX+HD를 7회로 한다면, HD 7번으로 385점, EX와 HD의 포인트 차가 36이므로 하나씩 올려보면, EX 3회, HD 4회로 493점, 그리고 나머지는 NM

스쿠페스 - 스코어매치의 예측이 더욱 힘들어졌습니다.

스쿠페스 - 스코어매치의 예측이 더욱 힘들어졌습니다.

이번에 새로운 요소가 도입되었습니다. 스코어매치pt 라는 건데요. 벌어들이는 이벤트 포인트와는 별개로 작용하는 점수입니다. 최근 이벤트 보상이 한 항목씩 다 늘어나긴 했는데, 스매는 하이스코어를 겨루는 게 아니라 이런 특이한 걸로 하네요...근데 이걸 한 뒤에 엄청나게 달라진 게 많습니다.원래 스코어매치는 비슷한 덱들끼리 모아서 승부를 시키는 보정시스템이 있는데요, 그간엔 거의 유명무실해서 제가 20번 붙으면 19번 1등을 하는 구조였습니다. (...) 근데 그랬던 것이 저 스코어매치 pt 때문인지 몰라도 훨씬 더 치열하게 되었어요. 3등이나 4등도 예사고, 엄청난 덱도 가끔 보게 됩니다. 위와 같이 치열한 승부도 있는 반면...사, 상대도 안됐어...쨉도 안돼... 보시면 알겠지만, 스코어매치