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Janet/ 데이토나 USA 2 핸들-기어 받침 제작 완료.

Janet/ 데이토나 USA 2 핸들-기어 받침 제작 완료.

오늘 오후에 작업 시작. 먼저 사포질 좀 하고 광택을 낸 다음에 시작했습니다. 칠작업 완료 후 마르는 중에 찍고 본 작업 시작. 완성까지는 총 3시간이 소요됨. 중간과정 모조리 생략하고 완성한 것. 이 사진을 찍은 다음 굉장히 뿌듯함을 느꼈습니다만.... 딱 두 판을 해본 후 도저히 안되겠다 싶어 다시 양쪽의 위치를 맞바꾸는 보수공사에 돌입해야 했습니다. 엑셀을 오른손으로 조작하도록 해 놓다 보니 손을 꼬지 않는 한 기어를 동시에 조작할 수가 없어요. T.T 맞바꾼 후의 사진. 단지 맞바꾼 것 뿐인데도 1시간이나 또 걸렸습니다. 저 상태로 놓고 바로 쓸 수 있다는 것은 참 좋은 일입니다. 어차피 집에서 하는거라 열받아 터질 일도 없으므로 모델기판을 일일이 꺼내서 연결하고 작업하

블러드포지 벌써부터 ㅈㅁ하는 소리가 들리는군요 --..

블러드포지 벌써부터 ㅈㅁ하는 소리가 들리는군요 --..

이근에서 4점.. (닌자가이덴3이 이근에서 3점 받았지만 --..) ㅋ...이건 생각보다 너무한가보군요.. 영상에서 보인 그 엉성한 게임성이 본편도 그대로인가보군요...잔인하기만 하고 액션이 매우 구려보이긴 했지만 저정도일줄은 --..(1200포인트가 아깝다며 심지어 퍼즐장르인 트라이얼즈나 페즈를 사라고...) 그래도 데모는 해볼생각이지만.. 이건 좀 ㅋ...합니당 아케이드로 나오는 이런류의 스토리 진행하며 볼륨좀 있고 대작처럼 보일려고 하는 게임들(쉽게 예를 들자면 최근 나온 엘런웨이크 아메리칸 나이트메어나..아이엠 얼라이브)은 아무리 생각해도 패키지로 내기엔 좀 망할것 같고, 아케이드로 안전빵 가려고 하는것 같다는 생각이 점점 강해지는군요

트라이얼즈 에볼루션 도전과제 공략

정신나간 착지 정확하게 안들어오더라도, 폭죽만 터지면 달성되더군요 긴장성 실수(비밀 도전과제) 어려움이나 익스트림에서 실수하지 않다가 도착점에 들어가기전에 B눌러주시면 됩니다. 다람쥐 파트1 다람쥐 파트2 다람쥐는 일일히 자세하게 쓰려고 하다가 귀찮아서.. 캡쳐보드 괜히 파랐어 어허헣... 이 이외 도전과제들중 난이도 있는것들은 영상보셔도 딱히[..도움되지 않을겁니다..

트라이얼즈 에볼루션, 하루만에 10만개 팔리다

XBLA게임중 하루만에 무려 10만개나 팔렸다는 소식이 제작자 트위터에 올라왔습니다 제가 기억하기론 배틀필드 1943이후 하루만에 최고로 많이 팔린 기록같군요 전작도 롱런해서 100만개 찍더니, 이번작은 그냥 한번에 10만개부터 시작하는군요... 가격이 더 비쌈에도 불구하고 (트라이얼즈 HD는 800이였죠)100만개는 그냥 돌파할듯 합니다. 제목과 같이 전작보다 더욱 진화한 게임성과 편의성, 4인 멀티플레이 경쟁, 쉬운난이도 트랙의 대거 추가(여전히 어려운것도 많습니다만..)가 성공의 요인인것 같습니다.