원신
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179 posts원신, 런치부터 4일간 53억엔을 벌어버림
1 『원신』 모바일판 만으로 1700만 다운로드 돌파! 발매부터 추정 이익은 약 53억엔 훌륭한 스타트 『원신』은 론치부터 고작 4일만에, 모바일판만으로 다운로드수가 1700만에 달해 이미 5000만 달러(약 53억엔)의 이익을 얻었다고 애널리스트가 추계하고 있다 이 기본 무료 플레이 액션 RPG는 PS4/PC/iOS/Android로 9월 28일 릴리즈되었다 10월 4일, 모바일 관련의 데이터 분석을 전문으로 하는 App Annie는 런치부터 4일간 1700만 다운로드 달성이라는 정보를 Twitter에 투고했다 2 선전비로 8할 정도는 썻을듯6 좋았어 굉장하구만 어이... 실제로 평범하게 재밌기도 하고 7 얼마나 굉장한거야?8 개발비 얼마나
로맨싱사가 리유 글로벌 30주년 기념 시즌 시작
글로벌서버도 30주년 기념 이벤트로 선생을 배포캐로 내걸었습니다. 같은 수준인 S랭크 성탄버전 캣을 고평가받게 해주던 능력저하2(완력) 및 서브미션 스킬을 보유하고 있는걸로 보아 칠영웅 로맨싱난이도에서 완력 깍기가 매우 중요한 경우에 채용할 여지가 매우 큰걸로 생각 됩니다. 그리고 현재 서비스 3개월째에 일섭에서 반주년 기념때 나온 아세루스의 성탑 스토리가 예정대로 열렸습니다. 국내 로사팬덤은 물건너에 비하면 상당히 젊은 편이고 테일즈오브 시리즈와 비교하면 아무래도 남초에 가까워서 공감대가 조금 다르지 않을까도 싶은데 어찌되었든 이 로맨싱사가 올스타게임은 팔아먹을 추억이 있으면 강캐로 내주고 있기 떄문에 이 정도의 구성이면 호기심을 느끼기에는 충분하겠죠. 스킵 애호가는 논외로 합시다. 메인스토리는
원신을 찍먹 해 볼까 했었지요. (원신 관련?)
나오기 전 부터 짱숨이니 뭐니 여러모로 말이 많았던 원신이지만, 그와 별개로 저는 꽤 관심이 갔던 물건입니다. 액션게임인데다가 모바일, PC, 콘솔로 모두 나오니 PS4판이나 스위치판을 해 볼까 생각을 했었습니다. 하지만 오픈 하고나서 지금까지 게임을 할 짬이 없었던지라 일단 보고만 있었습니다. 그리고 내린 결론은 이거였습니다. 아니, 진짜 게임이 이렇게 문제가 있을줄은 몰랐네요. 가챠도, 약관도, 백도어로 추측되는 프로그램도. 이렇게 동시에 터질거라고는 생각도 못했는데 말이지요. 지금 상황을 보니 원신을 할 생각이 싹 사라지네요. 캐릭터 귀엽고, 모델링 꽤 괜찮아서 해 볼까 했더니 결론
9월을 마무리하는 스마트폰 게임 라이프
1. 원신 임팩트 세계적으로 게임관련 뉴스미디어에 PC판 원신의 백도어논란의 프로그램이 게임종료 혹은 언인스톨 후에는 기능하지 않게끔 수정되었다는 뉴스가 속속 올라오는 중입니다. 덕분에 원신 초반 흥행몰이 뉴스는 파묻힌 상황. 제가 딱히 플레이는 안해왔지만 클베때부터 지금까지 실황방송을 종종 시청하면서 예단을 한 부분은 게임 진행의 호흡이 독특하기(길기) 때문에 유저간의 플레이 공감대 형성이 매우 중요할 것이다라는 점인데 이 부분이 지금 완전히 교란된 상태네요. 제가 만약 플레이한다면 추석 이후에나 가능인지라 저로선 조금 더 길게 지켜봐야 할 듯? 2. 페이트 그랜드 오더 한섭은 길가제 결승 진행 중으로 오로라강을 차곡차곡 모으는 중입니다. 스카디 1스.3스 10렙 달성 -_-VV .. 그리고


![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)
