전략시뮬레이션

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신장의 야망 창조 게임소개 3

신장의 야망 창조 게임소개 3

오오카미의 문화생활|2013년 12월 8일

- 시스템 - 3. 전투 부대가 격돌하는 근접시점의 회전(会戦)에서는 병사 개개인까지 묘사되는 다이나믹한 전투신을 재현한다. 합전이 행해지는 장소와 날씨, 시간대 등에 따라 전장의 다양한 분위기가 연출된다. 상황에 적합한 진형, 전법을 구사함으로써 총대장이 되어 승리를 쟁취하는 즐거움을 맛볼 수 있다. 명령(命令) - 진형의 변화와 전진, 후퇴 등 부대에 지시를 내린다. 지휘(采配) 게이지를 소비하는 일제사격, 돌격을 행하면 적에게 보다 큰 피해를 줄 수 있다. 전법(戦法) - 무장은 전투 중에 사용할 수 있는 전법을 갖고 있다. 공격력 상승, 적의 행동 억제 등 다양한 효과를 발휘한다. 합전이 발생하는 장소에 따라서 전투지형이 변화하고, 전투 중에 날씨가 변하기도 한다. 우천

신장의 야망 창조 게임소개 2

신장의 야망 창조 게임소개 2

오오카미의 문화생활|2013년 12월 8일

- 시스템 - 2. 외교 외교로 타국과 동맹을 맺거나 혼인을 맺어 협력관계를 구축해 놓으면 합전시에 원군을 지원받음으로써 적세력 공략을 보다 유리하게 진행할 수 있다. 외교관계를 맺은 세력끼리는 전국지도상에서 아치형으로 표시가 되므로 한눈에 관계를 파악할 수 있다. - 교섭의 열쇠는 신용 - 동맹 등의 관계를 구축하는 열쇠는 신용(信用)이다. 공작으로 타세력의 신용을 획득하고, 그 신용을 바탕으로 동맹체결과 원군요청을 행한다. 타세력으로부터 신용을 획득하고 그 신용을 활용하는 전략외교의 성패는 자세력의 미래를 크게 좌우한다. 공작(工作) - 타세력으로부터 신용을 획득하는 명령이다. 한번 공작을 개시하면 이후로는 계속하여 실행되고, 지략이 높은 무장이 담당할수록 한달 동안 획

신장의 야망 창조 게임소개 1

신장의 야망 창조 게임소개 1

오오카미의 문화생활|2013년 12월 8일

12월 12일에 발매예정인 코에이의 신작 신장의 야망 창조에 관하여 게임 홈페이지의 소개글을 간추려 포스팅해보았다. "신시대의 창조"를 모토로 노부나가가 이루지 못했던 천하포무, 새로운 세계의 창조를 스스로의 손으로 실현! 아름답게 사실적으로 진화하는 성마을과 수많은 군단이 난입하는 다이나믹한 합전, 드라마틱하게 그려지는 이벤트 등 30주년을 맞이하여 크게 진화한 신장의 야망이 드디어 등장. - 특징 - 1. 아름답고 리얼리티 넘치는 풀3D, 전국을 한 장의 맵으로 구현. 전국시대의 일본을 수려한 3D 1장의 맵으로 재현했다. 줌 기능에 의해 자유롭게 시점을 변경함으로써 발전하는 성마을과 사계절의 아름다운 변화를 보다 다이나믹하게 느낄 수 있다. 세력확대의 기초가 되는

[DOS] 시드 마이어의 코버트 액션(Sid Meier's Covert Action.1990)

[DOS] 시드 마이어의 코버트 액션(Sid Meier's Covert Action.1990)

뿌리의 이글루스|2013년 8월 24일

1990년에 마이크로 포즈에서 문명으로 유명한 시드 마이어가 만든 액션+전략 시뮬레이션 게임. 시드 마이어의 초기작으로 MS-DOS, 아미가용으로 발매됐다. 내용은 맥시밀리언 래밍턴(남자 디폴트 네임)이나 맥신 레밍턴(여자 디폴트 네임)이 되어 CIA 수사관 임무를 수행하며 국제 무대에서 벌어지는 사건 사고를 해결해야 한다. 기본적으로 남녀 캐릭터의 디폴트 네임이 있지만 플레이어 이름은 직접 작성해서 넣을 수 있다. 난이도는 총 4개로 로컬 디스트럭밴스, 네이셔널 쓰리트, 레저널 컨플릭, 글로벌 크라이시스가 있는데 각 난이도의 차이가 엄청나서 처음 플레이하는 사람은 최하 난이도로 하는 게 좋다. 메인 플레이는 CIA 수사관으로서 유럽, 아프리카, 중동