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레인보우식스 베가스 시리즈
[레인보우식스 베가스] 시리즈는 레인보우식스 시리즈의 고뇌가 듬뿍 담겨있는 게임입니다. 이 게임 시리즈에 관해서 이야기해볼 것이 많은데요. 시대가 변하는 순간, 시대의 변화와 시리즈물의 변화에 관해 언급해 볼 만한 게임 중 하나이면서, 싱글플레이 게임과 인공지능의 관계를 이야기할 때도 언급해볼만한 점이 있기 때문입니다. 게임을 말하려면 [레인보우식스 베가스]의 목표를 역으로 생각해봐야합니다. 일련의 컷씬은 [콜오브듀티]와 비슷한 부분이 있어 영향을 받았다는 느낌이 들었는데, 당시 FPS가 콜오브듀티로 입문한 캐주얼 유저들의 일부를 타겟팅하고 있었다는 점에서 베가스의 목표도 그것과 같지 않을까라는 추측을 해볼 수 있습니다. 인공지능의 너프 따라서, 게임을 캐주얼하게 변
![올드스쿨FPS의 재림, [STRAFE] 트레일러](https://img.zoomtrend.com/2017/06/22/b0116870_594b6006ae3c7.jpg)
올드스쿨FPS의 재림, [STRAFE] 트레일러
96년도에 발매된 퀘이크 스타일의 화끈한 슈팅게임.......이라고 구라치는 베이퍼웨이브 시류를 타는 인디게임 중 하나입니다. 사실 외형은 90년대에 나온 여느 퀘이크 라이크 슈팅게임 (올드 스쿨 FPS) 과 다를 게 없지만, 이게 유명하게 된 계기가 바로 [다소 고어스러울 수 있습니다] 이 90년대 막장스타일의 트레일러 때문입니다. 90년대 콜럼바인으로 화두되었던 게임 폭력성 문제와 자극적이고 골때리는 광고들의 성격을 집합시키고 더 막장화시킨 것인데, 이게 어느 정도 서사가 있어서 더 재밌고 더 골때립니다. 솔직히 제 예상에 트레일러가 게임보다 더 재밌을 것 같아요. [STRAFE]는 2017년5월10일에 발매되었으며, 현재 중립적인 평가를 받는 듯 합니다. 그럴만도 한게 9

데이어스엑스:휴먼에볼루션 게임무비 제작중입니다
이젠 고전게임이지만 언젠가부터 해보고 싶던 작업이라. [사일런트 힐2]는 플레이 타임이 짧아서 그냥 길 찾고 잘 돌아다니면 2시간 걸리기에 바로 게임 무비를 제작할 수 있었지만, [데이어스 엑스 휴먼 에볼루션]은 좀 힘듭니다. [툼레이더 애니버서리] 때도 대체 어디부터 어디까지 영상 편집을 해야 할까에 대한 고민이 상당했는데 [데이어스 엑스 휴먼 에볼루션]은 더 힘듭니다. 첫번째로 음악과 효과음이 병행된 볼륨구조를 가지고 있습니다. 툼레이더 애니버서리 때 무진장 화를 냈었는데, 이젠 이렇게 제작되는 이유를 알 것 같습니다. 게임의 BGM 저작권 때문이죠. 게임사가 가졌든, 작곡가가 가졌든, OST 앨범을 낼 생각이라면 게임이 깔끔하게 BGM을 재생시키게 만드는 것은 방지해야 하기 때문입니다
콜오브듀티 영상보고 느낀 것이..
현대물도 지긋지긋하고, 미래물은 둠을 능가(?)하기 어려워보이고 2차 세계대전도 지긋지긋해서 배틀필드는 1차 세계대전으로 돌아갔는데.. 이제 슬슬 6.25 전쟁 꺼낼 때 되지 않았나. -_-) 컴퓨터 하드웨어도 충분히 향상되었으니, 중공군 몰려오는 것 정도는 무난히 재현할 것 같은데 말이죠. 역시 정은이가 뒈짖해야 나올 게임인가.


![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)
