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[Nitro+CHiRAL] DRAMAtical Murder(DMMd) 관련 잡담

[Nitro+CHiRAL] DRAMAtical Murder(DMMd) 관련 잡담

지독한 자기애|2013년 10월 5일

Nitro+CHiRAL은 언제나 능숙하게 세계를 만들어내고 있었다. 한결같이 세기말(?)과 같은 분위기로, 허무함과 혼돈을 내포한 세계. 그런 분위기를 대놓고 드러냈던 토가이누의 피, 동화 속 세계를 좀먹어가는 멸망을 그려냈던 Lamento, 일상 속의 결락을 보여주던, 하지만 결락된 그들만의 완전한 세계를 꿈꾸었던 Sweet Pool. 그 다음으로는, 발매 후 약 1년이 더 지난 DMMd에서, 이 흥쾌하고 리드미컬한 분위기로 어떤 세계를 보여줄지 기대하며 START 를 눌렀다. 게임 시작 화면 게임의 첫 인상은 사이버 & 펑키. 첫 화면 전에 나타난 고전 게임같은 화면이 조금 신경 쓰이긴 했는데, 'PRESS ANY KEY'를 눌러서 나타난 화면은 상당히 미래적인 감각이 물씬 났다. 전작보다 한결 가

웜 바디스(Warm Bodies.2013)

웜 바디스(Warm Bodies.2013)

뿌리의 이글루스|2013년 9월 7일

2011년에 나온 아이작 마리온 원작의 좀비 로맨스 소설을, 2013년에 조나단 레빈 감독이 좀비 영화로 만든 작품. 내용은 폐쇄된 공항에서 자신의 이름, 나이, 출신도 모른 채 좀비로서 살아가던 R이 평소 때와 같이 동료들과 함께 인간을 잡아먹으러 갔다가 우연히 줄리라는 여자와 만났는데, 그녀의 남자 친구 페리를 잡아서 뇌를 먹고 추억, 기억 등을 흡수해서 그 영향으로 줄리를 구해준 뒤 사랑에 빠지면서 벌어지는 이야기다. 이 작품은 좋게 보면 좀비 로맨틱 코미디고 안 좋게 보면 좀비 NTR물이다. 인간과 좀비의 로맨스는 기존의 좀비 영화중에서 리턴 오브 리빙 데드3(바탈리언 3)를 손에 꼽을 수 있는데 거기선 사실 죽어가는 여친을 좀비로 부활시켜 인간에서 좀비로 점점 망가져 가는

[Otomate] Clock Zero ~종언의 1초(終焉の一秒~) Potable 2. 검은토끼 루트 캐릭터 및 후일담 관련 잡담.

[Otomate] Clock Zero ~종언의 1초(終焉の一秒~) Potable 2. 검은토끼 루트 캐릭터 및 후일담 관련 잡담.

지독한 자기애|2012년 12월 1일

본 블로그의 게임 관련 잡담은 일반적인 정보보다는 개인적인 느낌 및 감상에 주력하며, 게임과 캐릭터 공략 내용 전반에 관련된 미리니름으로 점철되어 있으니 주의하여 주시기 바랍니다. 또한 가급적 링크된 포스트(Clock Zero~종언의 1초~ Potable 1. 게임 및 하얀토끼 루트 캐릭터 관련 잡담.)를 먼저 보고난 후에 본 포스트를 읽어주시길 바랍니다. 게임 시작화면(올클 후) 이하, 검은토끼 루트 및 기타 캐릭터 관련 잡담(게임의 전반적 내용과 캐릭터 공략 내용 관련 미리니름 있습니다. 주의해주세요). 본 게임의 특성 상 미리 알면 좋지 않을 중대한 내용이 아주 많으니 본 게임을 할 예정인 분은 아예 이하 내용을 읽지 않는 게 낫습니다. 중요 내용을 의도 하에 작성할 거라서... 하나부사 마도

[Otomate] 클락 제로~종언의 1초~(Clock Zero ~終焉の一秒~) Potable 1. 게임 및 하얀토끼 루트 캐릭터 관련 잡담.

[Otomate] 클락 제로~종언의 1초~(Clock Zero ~終焉の一秒~) Potable 1. 게임 및 하얀토끼 루트 캐릭터 관련 잡담.

지독한 자기애|2012년 11월 18일

박앵귀~신선조기담~(薄桜鬼 〜新選組奇譚〜)으로 유명하고 화려한 나의 일족(華ヤカ哉、我ガ一族)으로 유려한 그림체를 알린 콘솔 게임 제작사인 오토메이트, 그러나 이제까지 PC 게임 이외, 손댈 생각이 없었던지라 관심도 상대적으로 없었다. 그러다가 PSP을 사용할 수 있게 되자 손을 댄 오토메이트 사의 첫 게임은 Clock Zero(이하 CZ). 일어로만 플레이하는 두번째 게임인지라, 다소 왜색이 짙은 박앵귀나 화려한 나의 일족보다 접하기 쉬울 것 같았고, SF(?)쪽이 더 취향이기도 했어서 망설임없이 시작했다. CZ도 여러 의미로 유명하던데, 그 중 하나는 초등학생 상태에서 게임을 진행하고(=호감도를 공략하고), 스토리 진행은 10년 후의 상대들과 한다는 점, 그리고 다른 하나는 게임 완성도가 높다는 점이었다.