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오늘 공개된 Fate 관련 정보 모음
니코나마에서 1. 극장판 HF 2017년 공개 전 3장 구성 2017년부터 1년마다 한 편씩 공개라고 해도 19년에 끝나겠군요ㅠㅠㅠㅠ 어헝헝헝헝 키비쥬얼 사쿠라 너무 예뻐서 진짜 현기증난다 2. 페이트 엑스트라 애니화 페이트 엑스트라 라스트 앵콜 애니메이션 제작은 샤프트에서 개인적으로 샤프트 참 싫어하는 곳이라 불안밖에 없지만 엑스트라 자체가 개인적으로 잘 아는 작품이 아닌지라(....) 그냥 그러려니.... 스튜딘보다는 낫다곤 하는데 솔까 스튜딘이나 샤프트나 내 안에선 거기서 거기(....) 3. 페그오 5장 30일 공개 CM에선 '곧 공개' 라고 적혀있었는데 이번에 등장하는 서번트가 세 명 공개됐더군요 라이더, 버서커

개발자라면 입사를 피해야할 회사들의 특징
첫째,사무실 인테리어가 영 허접한 회사 요즘 개발사들의 인테리어는 대부분 훌룡하다. 이제 막 시작한 스타트업의 경우 직원이 아닌 동료로서 참여하기 때문에 이 조건에 해당이 안 될 수 있다. 하지만 직원으로 일하는 경우라면 인테리어가 매우 중요하다. 초라한 사무실과 책상에 기본적으로 제공되는 도구마저 깔끔하지 않다면 결론은 간단하다. 그러한 회사라면 직원들에 대한 처우나 근로환경이 최악일 확률이 높다. 아마도 입사 한달 후에 바로 급여나 근로 형태에 대한 불만이 생길 것이다. 대부분 이런 회사는 인력 파견 회사일 확률이 높다. 내부에 축적된 지식이나 솔루션이 없는 조직이다. 그냥 파견 보낼 저렴한 개발 인력을 구했을 것이고, 그것에 당신이 걸려들었을 뿐이다. 빨리 탈출하는 것이 현명하다.둘째,직원들의


(펌)게임회사 면접질문모음
1. 우리 회사의 강점과 약점은 무엇이라고 생각하는가? 2. 유저의 폭을 넓히고 싶다.더 나이가 많은 연령대나, 여성 유저를 늘리기 위해선 어떻게 해야한다고 생각하는가? 3. 게임(회사의 특정 게임)의 장점과 단점을 들어보라. 4. 부분 유료화에 대해서 어떻게 생각하는가? 5. 아이템 현거래에 대해서 어떻게 생각하는가? 6. 게임 뭐 좋아하나? 얼마나 했나? 무엇을 잘 하는가? 7. 현재 게임(회사의 특정 게임) 운영을 어떻게 평가하는가? 다른 아이디어가 있는가?8. 왜 우리 회사에 지원했는가? 9. 주 5일 근무라고는 하지만 사실상 지켜지기 힘들다. 개인 시간을 가질 수 없을 만큼 회사에서 보내는 시간이 절대적이다. 괜찮은가? 애인 만날 시간도 없는데 어떻게 하겠는가? 10. 게시판에 올라오는 고객의

