라프코스터
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트레바리) 나알기-등불 2503
이번 트레바리 모임은 우여곡절 끝에 '나 알기 - 등불'이라는 클럽입니다. 원래 가고 싶던 클럽이 있었는데, 2달의 정체 끝에 사라지게 되었고 해당 요일에 있는 클럽중에서 끌리는 곳을 선택하게 되었어요. 이 클럽을 선택한 이유중 하나는 지정 도서가 '라프코스터의 재미이론' 이라는 점이었습니다. 일반인(?)들과 게임 이야기를 할수있다니! 첫 모임에서는 일단 제가 게임인이라는 것을 밝히지 않고 이야기를 나누었고 마지막 즈음에 말하게 되었네요. 디아블로1, 어몽어스, 파라오, LOL, GTA, 스타크래프트, 붕어빵타이쿤, 배틀그라운드, 심즈, 리니지, 프린세스 메이커 등의 게임이 언급되었는데, 실제 게임과 다르게.......

라프코스터의 재미이론 10주년 개정판
게임 업계의 유명한 명서이지요. 라프코스터의 재미 이론을 재독했습니다. 예전에 읽은 것이 2006년이었으니 20년만에 읽은 셈이네요. 일단 워낙 세계적인 명서이기 때문에 재독을 하면서도 기대가 컸습니다. 읽으면서 느낀 점은... 아무리 좋은 책도 결국 시대의 흐름은 따라가지 못한다는 것. 당시에는 고개를 끄덕이고 때로는 감탄했지만, 요즘 게임과 비교하면 맞지 않는 부분이 상당히 많아졌습니다. (일부는 한국 게임 한정이기도 하지만요.) 책에 등장하는 이론들에 대해서는 전혀 깊이가 없이 언급하는 수준인데요, 이 부분은 오히려 좋은 것 같습니다. 깊이있게 접근했더라면 역시 시대가 지나며 안맞는 부분이 더욱 많아지지 않았을까.......
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