VR

포스트: 195|아이템:VR(171)
Tags

Posts

195 posts
VR 사운드를 만드는 회사, 가우디오랩

VR 사운드를 만드는 회사, 가우디오랩

예전에 장애인 관련 기술을 연구하시는 분과 이야기를 하던 중에, 이런 말을 들었다. 청각 장애인분들이 시각 장애인보다, 더 위험해요 아니 그래도 두 눈 멀쩡히 뜨고 있는 분들과 앞이 보이지 않는 분들이 위험도가 같을까? 싶어서 보는데, 이야기가 이어진다. 먼저 시각 장애인 분들은 아예 위험한 곳에 잘 가지 않는다고 한다. 아하- 이해가 됐다. 그리고.... 청각 장애인 분들은, 뒤를 볼 수가 없어요. 아- ... 하고, 뒷통수를 맞은 것처럼 잠시 멍해졌다. 맞다. 우리는 눈으로만 세상을 보는 것이 아니라, 귀로도 세상을 본다. 눈은 전방 120도만 보여준다지만, 우리를 둘러싼 '공간'은 귀로 듣고 느낀다. 눈으로 보이는 것만 있어선 아무 것도 되지 않는다. 귀로 듣는 소리가 알

JDI, VR용 고속 응답 LCD 개발

JDI, VR용 고속 응답 LCD 개발

JDIがVR HMD専用液晶を開発。高精細651ppi、高速応答3msで動画ボケ改善 (와치 임프레스) JDI가 VR용의 LTPS TFT-LCD 를 만들었다는 소식 입니다. 해당 LCD 패널은 LTPS의 고밀도1440 (가로) X RGB X 1700 (세로) 해상도의 3.42인치 제품으로 651 ppi의 해상도를 지니도 있는 패널이라고 합니다. 높은 ppi 로 그물망이나 픽셀이 보이지 않는다는 점을 어필 중이네요. 향후에는 800ppi 이상까지 제품이 나올 수 있다고 합니다. 이것만으로는 뛰어나지 않고 LCD 패널의 리플레시 레이트가 90hz 로 동작하며, 프리킹 백라이트.. 즉 BLU자체가 고속으로 깜박여서 잔상등을 줄이는 형태로 블러를 줄인다고 합니다. 현재 VR쪽은 O

2016 지스타 간단한 체험후기.

2016 지스타 간단한 체험후기.

어제 2011년 지스타 이후로 두번째로 간 지스타 입니다.전엔 주말이라 사람이 미어터졌지만 평일이라면 괜찮지 않을까, 그리고 수능날이니 학생들도 적지 않을까해서, 목요일 오픈 첫날에 갔습니다. 역시 본 광장은 사람이 굉장히 적었습니다. 하지만... 현장 구매 매표소를 찾았더니 줄보소.... 지렸네요.... 이때 시각이 오전 9시, 늦은 시간은 아닌데 이렇게나 많이... 하긴, 수능생 말고는 다들 쉬니까 시간남는 학생들이 많이 모인다는 생각은 못했네요. 확실히 학생들이 많았습니다. 그리고 표 판매 시각은 11시 57분, 거의 정오였는데, 얼마나 줄을 더 기다렸을까, 저거의 약 2배나 되는 줄이 더 늘어난 것을 보고 식겁 ㄷㄷ 그런데 줄 서는 동안 인상이 좀 찌뿌려졌는데, 바로 이것때문. 표

VR 환경에서의 카메라 로테이션 참조

후들후들|2016년 11월 14일

Unity3d는 PlayerSetting에서 Virtual Reality Supported 옵션을 켜주면 별다른 조치없이 자동으로 카메라에 HMD의 위치와 방향같은 트래킹 정보가 적용됩니다. 만약 이러한 카메라의 움직임과는 별도로 HMD의 위치나 방향을 알고 싶은 경우는 InputTracking.GetLocalPosition과 InputTracking.GetLocalRotation을 이용하시면 됩니다. 함수의 인자로 들어가는 VRNode는 머리나 눈과 같은 부위를 의미합니다. 아마 VRNode.Head를 주로 이용하게 될 듯 합니다. Quaternion qDir = InputTracking.GetLocalRotation(VRNode.Head); dir = qDir * Vector3.for