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[클레어의 카메라] 말하지 않은 이유

[클레어의 카메라] 말하지 않은 이유

타누키의 MAGIC-BOX|2018년 5월 9일

2016년도 작품이지만 개봉을 안하길레 넘어가나 했는데 이번에 개봉했네요. 69분이라 짧은 것도 있고 직접적으로 영화판의 이야기라...하기엔 밤의 해변에서 혼자도 그렇고~ 어쨌든 뭔가 과도기적인 느낌이 듭니다. 역순으로 보게 되어서 그런가;; 장미희와 김민희의 이 이유없이 자르는 장면에서부터 시작하는데 과거에 친했던 친구가 이유없이 멀어졌다 몇년 뒤 이유없이 자신이 그랬었다 고백해서 폭발했던 기억이 있는지라 너무나도 와닿았던 작품입니다. 영화에서는 아무래도 이유가 직간접적으로 나오긴 하지만 제 경우에는 이유가 기억나지 않는다는 이유같지 않은 이유를 대서 더 얼척이 없었던지라 끝까지 이유가 안나왔으면 어땠을까~하는 망상도 하게 되더군요. 물론 그러면 홍상수 영화가 아니게 되겠지

망하는 게임을 논하다

망하는 게임을 논하다

잘 만든 게임이라 생각했음에도 불구하고,실패하는 것을 본적이 있을 것이다.모든 것을 다 갖추고 있고,분명 성공할 수 있으리라 생각했던 게임이 왜 실패를 하는지 잘 이해가 가지 않는다.그러나 뒤돌아 생각해보면,실패하게 된 데에는 나름의 이유를 가지고 있다. 실패하는 이유 리스트1.마케팅 실패2.완성도 부족3.문제 대응 부족4.운영 능력 부족 막장일 수 있는 개발사이야기지만 개발이 완료된 게임을 유관부서에서 봤을 때,도저히 이 게임으로는 성공가능성이 없다라고 생각하는 경우가 있다.그러나 개발팀 입장에서는 일단 게임이 만들었으니,그 다음은 무조건 유관부서의 몫이라고 생각한다.개발자들은 당연히 유저들을 모으고 유지시킬 수 있을 것이라 생각하는 것이다. 개발사에도 일반 회사와 마찬가지로 많은 부서들이 있는데

수익성을 높게 보지 않은 이유.

수익성을 높게 보지 않은 이유.

Secret Space|2017년 7월 22일

기사 원문 pvp 콘텐츠가 없어서. 다행이야.덕분에 국내 퍼블리싱들이 붙지 않았자나.

오타쿠가 말이 빠른 이유는 뭘까?

1머리 회전이 너무 빠른가?2빨리 얘기를 끝내고 자기 세계로 돌아가고 싶으니까12>>2에서 끝났다으윽.... 3혼잣말의 연장이니까4일방통행으로 밖에 대화하지 못하니까5오타쿠가 걷는 속도가 빠른거랑 같은 이유6항상 애니 배속으로 보니까7캐릭명이 기니까9진지하게 답하면 초조 임10보통 말하지 않으니까11불안하니까13네가 없는 세계의 스피드에 쫓아가기 위해14상대가 듣기 쉽게 말하잔 인식이 없으니까15빨리 말하는거면 뭐 좋은데 알아듣기 힘들어16자신한테 주어진 시간이 한없이 0에 가깝단걸 아니까17오타쿠가 아니어도 있지만 대부분 이상한 녀석이지18간결하게 말하는 능력이 낮은거랑 전달하기 위해 잔뜩 말하지 않으면 안되니까 빨리 말하게 됨 그게 계속되면 자신이 말해도 전해지지 않겠지 란 의식이