로그온티어의 혼란스런 세계관
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478 posts![[스파이더맨: 인투 더 버스] 트레일러](https://img.zoomtrend.com/2017/12/12/b0116870_5a2fa432c6ffb.jpg)
[스파이더맨: 인투 더 버스] 트레일러
각각의 스파이더맨 유니버스가 서로 교차된다는 내용을 배경으로 한 것 같고, 무엇보다 흑인 스파이더맨인 마일즈가 주 주인공으로 나오는 듯 합니다. 뭔가 툭툭 끊어지는 듯한 애니메이팅과 화면 구도도 인상적이고, 색감이나 그래픽 스타일도 맘에 들고 저거 국내 개봉하면 저는 닥치고 보러 갑니다. 아니.. 무비 유니버스 보다 더 간지나게 만들면 이거 어떻게 해...

엘소드 3차전직 일러보고
예림이, 저거 아돌아냐? ....................................................어? ] 유니티쨩! 저번에 던파 업뎃도 그렇고 넥슨 뭔가 침체기인득
양덕들 우는 소리가 들린다
나이 불문하고, 누구든지, 팬이라면, 저 소식 듣자마자 무덤덤히 참다가, 집에 가서 베개에 얼굴 파묻고 오열했을 거다. 하지만 난 딱히 반갑지 않음. 이건 뭐랄까. 예전에 대판 싸우고 헤어진 오랜 친구가 갑자기 연락을 해 저녘을 사주고는 돈 좀 꿔달래 그런 느낌. 진중한 변화없이, 시대 모르고, 오랜 포맷 유지한 채로 돌아온 거 보면 아직도 제정신 못차린 게 보인다. 너넨 이러다 또 배신때리고 덕들 울리겠지.

사우스 파크 : 폰 디스트로이어
전 IP 관련 게임을 중립적으로 보는 편입니다. IP의 대중성이나 인지도를 가지고 안전한 방향의 게임을 만들어 상업적인 게임을 만들 수도 있지만, 새로운 시스템을 가진 게임에 (새롭다고 해서 실험적인 것이 아니라 레벨디자인의 심오도가 완성적이지만, 대중성이 떨어져 홍보가 제대로 안 될만한 시스템) IP의 인지도라는 이름의 날개를 달아줄 수 있기 때문입니다. [사우스 파크 : 폰 디스트로이어]는, [클래시 로얄]의 명백한 카피본입니다. 단지, 모델이 다른 방향으로 '살짝' 꼬여있을 뿐이죠. 이를테면, 카드 업그레이드가 장을 모으는 것이 아니라 유저가 죽인 수만큼과 기타 아이템을 모아서 해야 한다는 개념과 10개 락커 중에 3개를 선택할 수 있는데, 10개 중 락커 중에 3개가 희귀 아이템이 숨겨져
'오프라인 게임을 왜 해요'
내가 오프라인 게임을 할 때, 그걸 왜 하냐는 질문을 많이 받는다. 온라인 게임이 더 재밌지 않냐고. 이런 질문에 대해 이전의 나는, 오프라인 게임 중에 예술적이라고 불리는 게임이나 게임성에 맞춘 게임들이 많기에 온라인 게임보다 오프라인 게임이 더 우수성을 가지기에 상업성에 치중한 온라인게임에 비해 의미가 많으니 오프라인 게임을 한다고 말하곤 했다. 지금 생각은 다르다. 예전과 달리 지금은, 어떤 유형의 게임이든 내거 이해할 수 없는 장르건 하는 이와 게임 대상의 우위를 가르고픈 생각이 없다. 이전에는 신랄하게 깠지만 지금은 여러 경험을 하면서 판가름 하는 행위의 재미없음을 느껴서 그런지도 모르겠다. 내가 온라인게임을 아예 하지 않는 것은 아니다. 때로는 사람들과 어울리며 왁자지껄하게
![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)


![[CV] [Comi] 'あかね噺'(아카네 이야기) 22권. 아카네의 첫 전력 승부](https://img.zoomtrend.com/2026/06/08/1780982081-EC9D8CEC9585EC9D98EBA6ACEB93ACEC9CBCEBA19C.jpg)