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스플린터셀:판도라 투머로우

스플린터셀:판도라 투머로우

사실 제 스플린터셀 입문작입니다. 다만, 입문작이라도 혼돈이론을 더 좋아한다고 밝혔었죠. 혼돈이론은 스플린터셀 게임 사상 가장 자유도가 높은 게임입니다. (최근에 여러 플레이를 발견하면서 블랙리스트보다 높다고 감히 말할 수 있을 것 같아요.) 다만, 높아진 행동 가짓수로 변칙적인 게임플레이가 가능하며 덕분에 게임플레이도 쉽게 진행될 수 있는 점이 보여집니다. 고로, AI의 감각지수를 높여 난이도 밸런스를 맞추었습니다. 따라서 어렵고 자유도 높은 게임이 완성된 거죠. 이에 반해 전작인 판도라 투머로우는 쉽게 쉽게 가는 편입니다. 아예 잠입루트까지 따로 설계해놓았고, 적들도 대체로 유저의 유인에 따라주는 편입니다. 다만, 지정된 루트대로 가지 않으면 진행이 어

마스터(2016)

한줄 평 : 드라마 몰아보는 기분 마스터 안에는 담겨진 이야기들이 많습니다. 하지만 군더더기가 붙은 이야기가 아니라 매우 핵심적인 부분들이 뭉쳐져 있고, 굳이 군더더기라고 한다면 그 핵심적인 부분들을 설명하는 장면들 뿐이죠. 결국 군더더기는 없는 영화입니다. 저는 진 회장을 다시 쫓는 후반부에서 늘어지는 감이 있었다고 보았습니다. 같이 본 분의 말로는 전반부가 더 흥미없었다고 합니다. 아마 전반과 후반의 이야기의 목적이 달라서 일 겁니다. 전반부는 진회장을 처음 쫓는 과정으로 캐릭터설명과 정황설명이 덧붙여져 심심해보일 수 있으나, 어쨌거나 이야기를 처음 접한 시점이므로 캐릭터들의 개성을 즐기며 볼 수 있습니다. 후반부는 완전히 망한 상태에서 다시 진회장을 쫓는 대목으로 전반의 실패와 불신에 대한

게임 속 선과 악에 대한 연출과 전개에 대한 고찰

게임을 즐기다보면 게임불감증같은 현자타임도 오지만, 어느 순간 이상한 느낌이 들기 시작하는 때가 있습니다. 왜 그렇게 가야하는 가에 대한 회의감이나 무언가 말려든다는 느낌 말이죠. 그 느낌을 벗어나면 개발자의 레벨디자인적 의도가 보이기 시작하는데, 저는 그 디자인 방식에 반발하는 입장에서 직접 게임개발자를 하기로 마음 먹었습니다. 그런 회의감 중에 주된 것으로는 게임 속 살인, 보편적인 선과 악의 규정이 나쁜가에 관한 내용입니다. 이전에는 이런 화두를 던지는 게임이 좋았습니다. 생각없이 쳐부수는 게임에서 더 업그레이드된 느낌이 들기 때문입니다. 철학적인 고민을 하게 되는 것 뿐 아니라 게임속에서 죽이지 않고 플레이한다는 것은 다분히 도전적인 일입니다. 한편으로 개발자에게도 도전적인 일이기도 한데, 게임

블레이드러너 2049 트레일러

제목이 촌스러워서 드디어 드뇌빌니브가 병크를 터뜨리는가 싶어서 약간 걱정하며 봤습니다. 일단 티저 트레일러에 2분만에 몰입해 본 경험은 간만이네요. 별걸 보여준 것도 아니고, 그냥 티저답게 암시하는 장면만 보여줬는데 임팩트가 컸음. 조기 개봉을 갈망하게 되는 기분도 간만입니다. 다만, 이렇게 트레일러에 혹해서 봤다 실망한 사례도 있어서 걱정되기도 하는데... 한편으로 라이언 고슬링은 이렇게 조용히 카리스마를 표출하는 데 일가견이 있는 듯.

라이프(2017) 트레일러

제이크 질렌할, 라이언 레이놀즈 주연 에일리언같지만, 다른 신규 우주호러IP를 확립할 것 같은 느낌이 들어 기대하고 있습니다.