3년에 한번 업데이트하는 확실히 망한 이글루
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UWP에서도 크로스파이어 지원하네요
UWP의 멀티GPU 지원에 대해서는 말이 참 많았죠. 마소는 지원된다고 빡빡 우겼지만 지원하는 게임이 하나도 없었고 퀀텀브레이크는 아예 지원 예정 없음을 못박아버리기까지 했으니까요 한참 전 스팀판 툼레이더 업데이트 내역에 DX12 mGPU 지원 항목이 있길래 기대했는데 불통의 마소 스토어답게 업데이트가 대체 언제 되는지 알 방법도 없고 버전이나 업데이트 내역을 보기도 힘들어서 시무룩 그렇게 좀 묵혀놨다가 오늘 켜보니 업데이트가 되었군요. 그리고 무엇보다도 크로스파이어가 제대로 됩니다. 타이밍 문제도 없고 GPU도 다 빡시게 굴리는데다 프레임도 확실히 상승하는거 보면 괜찮게 구현된것 같지만 그럴싸한 평균 프레임 수치와는 달리 프레임드랍이 잦아서 안습 이건 VRAM한계

넵튠 VII 한글패치 가능할거 같네요
심심해서 까봤는데 공식 한글 폰트가 들어있더군요 ㄷㄷㄷㄷ 자막 데이터는 없지만 UI 한글 데이터는 들어있어서 한글 출력은 확인이 됩니다. 저대로 플레이가 가능한지는 모르겠습니다만 기존 세이브 불러오기는 안되는것 같고 새로 시작하기론 되는데 몇초 뛰어댕기기까지만 해봤습니다. 리버스1에서 확인한 바와 같이 텍스트가 유니코드가 아니라 SHIFT-JIS 인코딩만 지원되는지라 한글은 이렇게 한자식으로 치환되어 저장되어 있습니다. 유저 한글패치 만드는 양반들이 쓰시던 방법이군요 ㅎㅎ 파일 뒤적거려 보니 일전에 리버스1 뜯어봤을때랑 구조 완전히 똑같아 보이고 툴도 똑같이 작동하는데 혹시 PS4버전도 비슷하지 않을까 하는 기대를 품게 되는군요. 자막
공포의 조센 인디게임
전혀 제 취향은 아니고 뭔가 존나 일뽕겜 카피스럽기는한데 중요한건 이게 국산 인디겜이란 겁니다. 300억짜리 결과로 말해준 관계자들이랑 쿨타임만 차면 시스템이 여건이 어쩌고 변명지껄이던 양반들 보고 계심?? 어서 여러분들이 싸그리 다 망해 뒈지셔야 이런 싹이 자라지 않을까요? 낄낄

나가토 유키짱의 소실
보다가 때려치고 보다가 때려치고 이번엔 의무감을 갖고 겨우 끝까지 견뎌냄 하루히 네임밸류에 완전히 의존하고 있으면서 내용은 하루히 원작 내용 우려먹기와 일상물 클리셰 남발로 채워져 있고 제작사도 다른 하루히 애니 내용와 연출, 브금을 마이너 카피해서 추억팔이 하는데다 그것만으로도 분량을 못때워서 작품 템포를 질질 늘려놓은 게을러터진 병신 하루히 스킨만 씌웠다고 히트작이 되진 않는다. 하루히 시체에 들러붙은 구더기같은 작품이었음. 아무리 외전이라 해도 캐릭터 이해가 전혀 느껴지지 않는 수준으로 다들 거의 모티브만 따온 똥멍청이가 되어있는데 그냥 캐릭터 네임밸류 믿고 돈벌이용 일상물 만든 느낌밖에 안듬 그래 나가토가 귀여워요? 그것도 나가토의 귀

오버와치 첫 소감
피시방에서 잠깐 한데다 스샷 어찌 찍는지를 몰라서 뭐 없음 껄껄 닷씨는 블리자드겜 안한다고 했으나 정작 피시방 와서 할게 없으니 하게 됨 게임 자체는 대충쏴도 대충 맞는 존나 관대한 판정에 존재하지 않는 타격감과 반동 등 그냥 아케이드틱 음성은 한국어 음성 앵앵거리는거 피곤해서 영어로 바꿈 어짜피 피시방이라서 깨끗하게 들리지도 않지만 -_- 뭐 할때마다 지껄이는 시스템이라니 RTS면 몰라 FPS니까 짜증나네요 게임 양상은 존나 라인전 해야하는데 팀포보다 더 지저분한듯 피시방 사양도 쓰레기라 약간 끊기는데다 원래 그렇게 부비적대는것도 안좋아해서 좀 떨어져서 놈. 메이오후는 너무 근접캐라 못써먹겠어서 때리쳤고 트레이서는 짠딜 깨짝깨짝 넣는게 맘에 안들어서 때려


![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)
