랩소디의 게임만담

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[디아3]아이템 획득 방식을 좀 더...

랩소디의 게임만담|2015년 3월 14일

2.2테섭이 그리도 신세계라 소문이 자자하던데 말입니다.접속을 해도 방을 생성을 하질 못하고 대기만 걸리니 원;ㅁ; 시즌 캐릭들은 뭐 어찌어찌하다보니 일단 6개 직업 전원 필수 셋을 풀셋을 갖추긴 했습니다만, 메인으로 하는 야만의 템 업글이 영 지지부진하군요. 해서 생각해본게, 아이템을 획득하는 과정에 있어서. 1단계: 최종 레벨에 도달 시, 쉽게 얻을 수 있는 재료로, 확률로 얻을 수 있는 재로보다 안좋지만 사용 가능한 제작 아이템을 제공.2단계: 1단계의 제작 아이템보다 확실히 좋고 효과적인 드랍 아이템의 제공.3단계: 4단계보다 부족하지만 2단계를 강화하여 사용할 수 있는 수단의 제공, 단 이는 시간과 노력을 요하는 재료를 들여 제작.4단계: 소위 졸업급 랜덤 드랍 아이템의 제공. 라는 방식의

게임은 플레이어가 이기는 것을 즐기도록 만들어졌습니다만.

랩소디의 게임만담|2015년 3월 9일

져서 즐거운 게임이 있던가요?애초에 이기는 것과 즐기는 것을 따로 분리한다는 개념 자체가 저에겐 생소한데 말입니다. 현재 일부 게임 시장의(일부라 하는 것이 맞는지 모르겠지만) 지나친 과금 구조는 게임이란 시장이 가지는 공급자의 독점 권리에 의한 횡포로 확률성 아이템을 플레이어에게 강요하는 것이 문제이지, 플레이어들이 이기기 위해 눈이 뒤집혀서 일어나는 현상이 아니라고 생각합니다. 던파라는 게임과 디아라는 게임을 예로 들어 비교하죠. 던파든, 디아든, 플레이어의 성향이 완벽하게 다르지 않다고 가정한다 하더라도, 게임을 공급하는 공급자의 행태에 따라 던파의 유저들은 아바타든 장비든, 현질을 하는 것에 친화적이고, 디아블로는 그렇지 않습니다.애초에 디아블로가 경매장이 있을 당시에는 디아블로 유저들도 현질에

[디아3]시즌2 잉여 쌍수 번피 야만

[디아3]시즌2 잉여 쌍수 번피 야만

랩소디의 게임만담|2015년 3월 7일

래더 시즌 2에 들어오면서도 첫 캐릭은 야만.아직 스펙도 잉여하고 정복렙 400도 못찍은 눕입니다만...일균을 4인팟으로 좀 다니면서 렙업을 해야 하는데 맨날 솔플만 해서...;ㅁ; 남들은 용광로 들고 맹돌 쓸 때, 전 번피 쌍수...쌍수는 일단 맹돌 딜도 약한 편이라 잉여 잉여하지만... 처음 주은 만렙 무기 전설이 고대 우레였다는게 문제(...)게다가 그 다음에 먹은게 34%오딘에 라말까지 먹는 바람에 번피 쌍수 강제 확정;그 뒤로 용광로를 일반으로 먹었는데 옵이 너무 구려서 사용도 못하고 친구 줘버린 후로는 양손무기도 쓸만한게 거의 안나오네요;그나마 고대 심도리개가 나왔는데 그건 성전사가 물피 방가 롤랜드를 하고 있어서; 데미지는 200가량 떨어지는 잉여지만, 발동옵이 꽤 높은 편이어서...애정으

[디아3]이제는 디아2보다 낫다 할 수 있지 않을까?

랩소디의 게임만담|2015년 3월 7일

솔직히 추억보정이 걸려서 그렇지, 디아2 오리지널은 죽어라고 렙업해도 99렙 만렙 찍기도 어려운데다 스탯 한번 잘못찍으면 리셋도 안되는 개거지같은 시스템이었고, 그나마 확팩 나오면서 카우레벨에 의한 광렙이 되면서 꽃을 피웠단 걸 생각하면, 제이 윌슨의 디아3 오리지널은 그렇게까지 죽을 쒔다 해도 꽤 할만한 시스템이라고 생각한다. 물론 이 생각에 대한 반박이야 얼마든지 있겠지만, 아이템 시스템과 불지옥의 미친 난이도 정도를 제외하고, 게임의 전투 시스템을 보면 굉장히 잘 만든 축에 속하는 액션 게임 아닌가? 뭐, 물론 아이템 시스템과 난이도를 빼놓고 게임을 논할 수 없으니 문제가 되겠지만, 오리지널 후반기에 들어선 그것도 어느 정도 해결은 되었고.직업 밸런스가 똥망인건 맞지만, 그 직업 밸런스 똥망인건 2

[WOW]내가 건드리는 직업들은 다 왜 이럴까.

랩소디의 게임만담|2015년 1월 13일

오늘 발표된 앞으로 적용될 핫픽스 죽음의 기사: 피의 소용돌이 딜량 묻지도 따지지도 않고 33.3%너프. 이로써 죽기는 주요 광딜/단일딜 수단의 33.3%가 까여 나감. 현재 죽기의 광딜이 높은 건 사실이나, 단일딜은 탱커들 중에서도 최하위인데, 그나마 친구먹던 전탱이 주요 기술들 20~40% 버프를 먹으면서(검태는 와중에 밸런스 맞춘다고 딜깎임;) 죽탱이 단일딜 꼴지가 될 가능성이 농후해짐. 성기사(보호): 장비 및 모든 효과로 얻는 가속이 5%에서 30%로 증가합니다. 하, 시발 두달도 안되서 죽기는 사장되고 보기는 급속도로 각광받겠네. 안그래도 고천 보기가 사기급 딜량과 단단함으로 상위 레이드에선 죽기보다 보기 위주로 세팅되어가고 있는데, 여기서 글로벌 가속 버프에 보기에 가속 버