랩소디의 게임만담

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[디아3]야만 셋템을 뜯어 고친다면

랩소디의 게임만담|2015년 6월 29일

만약이란 없는거지만... 대지셋 6셋화 2셋 효과: 도약 착지 시 지진 발생 4셋 효과: 산사태 지속 시간 동안 받는 피해량 50%감소하고 대지강타 피해가 300%증가 6셋 효과: 대지강타 사용마다 다음 3회의 지진 지속 시간이 2초 감소하며 산사태 지속시간 3초 증가 대지강타, 지진, 산사태를 몽땅 몰아 쓰는 방식으로 재구성해봤습니다. 도약만 죽어라 뛰는 방식에서 탈피해서 대지강타를 4회를 쓰는 걸 강제함으로써 다음 도약지진의 피해를 즉발기를 만들고 산사태를 15초간 생존기로 활용하는 방식. 짜여진 사이클만 반복하면 된다는 점이 매력이자 단점이지만 황야셋이나 래코르셋보다는 다이나믹한 플레이가 가능하지 않을까 싶네요. 피해 핵심은 역시 즉발 지진이지만 대지강타가 보조딜로 활용될 수

[디아3]선조의 망치와 대지 강타 비교

랩소디의 게임만담|2015년 6월 27일

아예 보조기술화 해버린(...보조 기술 맞지만)분쇄라든지, 대지강타/선망과는 다른 방식인 소용돌이는 제하고, 보조 기술 중 같은 방식이나 서로 다른 방향을 선택한 선조의 망치와 대지 강타의 성격과 룬을 비교해봅시다. 1. 기본 스펙 비교 A) 선조의 망치: 분노 20소모, 범위가 좁고 짧다. 피해량 535%, 보유 분노 5당 극대화 확률 1%증가B) 대지 강타: 분노 30소모, 범위 넓은 방사형 전방 45미터까지. 피해량 620% 순수 비교가 가능한 분노 대비 피해량을 비교해보자면, 선망은 분노 1당 26.75% 대자강타는 20.67%가량.분노 대비 피해 효율은 선망이 좀 더 높은 편이지만, 분노 소비만 감당 가능하면, 한방 당 피해량이 높은 쪽이 이득.여기에 범위 차이가 심각하기 때문에 실질 효율은

[디아3] 2.3패치 아이템 데이터마이닝 정보

랩소디의 게임만담|2015년 6월 27일

디아 2.3패치 아이템 데이터마이닝이라는군요. 출처: P3_ItemPassive_Unique_Ring_001 - You take [{VALUE1}*100]% less damage for 8 seconds after landing with Falling Sword. 천벌의 검 시전 후 8초동안 x% 뎀감P3_ItemPassive_Unique_Ring_002 -Increase the damage of Blessed Hammer by [{VALUE1}*100]% and Falling Sword by 250%. 축망 데미지 % 상승 그리고 천벌의검 데미지 250% 상승P3_ItemPassive_Unique_Ring_003 -Every use of Blessed Hammer that hits an enemy

[디아3]2.3패치의 핵심은 카나이의 함인거 같은데

랩소디의 게임만담|2015년 6월 26일

특정 전설 아이템의 전설 능력을 뽑아다 패시브 효과로 가지는 방식인듯 하군요.나와 봐야 알겠지만...뭐, 그럼 용광로나 재앙같은 옵션 뽑아다가 상호간에 스왑하고 그런게 가능하단 소린가...전설>셋트로 호환이 가능한지가 가장 궁금하긴 하네요. 블리자드 게임, 특히 와우와 디아의 현재 가장 큰 문제점은, 셋트 아이템의 효과가 너무 강하고 단일 아이템이 점점 사양되어 가고 있는거라고 생각하는데, 전설옵 뽑아다 셋트에다 박을 수 있으면... 아, 왕실 뽑아다가 바르면 이건 뭐(...)

[디아3]다음 시즌 패치에서 바라는 점

랩소디의 게임만담|2015년 6월 25일

제발, 선조의 망치/대지 강타 쓰는 야만 좀 살려주세요. 솔직히 불멸 6셋 500%뎀증에 모르틱 다 있어도 지금 황야셋이랑 비교하면 그렇게 좋은 것도 아닌데, 그나마 그거라도 있어서 선망/대지강타 쓸만했는데...아니, 모르틱이 씹사기인데, 그 모르틱도 없으면 사실 불6셋으로 생존이 위태위태한 지경이니, 사실 저 구성도 깝깝한거지만. 어쨌든, 제발, 분노 소모해서 사용하는 "주기술"인데 좀 살려주십셔.황야셋으로 분쇄/소용돌이는 살려줬으니, 이제 선망/대강 살려주실 차례 맞잖아요. 인간적으로 야만은 무슨 서커스 출신인가, 뱅글뱅글 도는거 아니면 쾅쾅쾅 날라다니며 찍거나 하는데...하 시발;ㅁ;