랩소디의 게임만담

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가끔 게임하다, 내가 왜 이런걸 하고 있나 하는 생각이 들 때가...

랩소디의 게임만담|2012년 6월 18일

1. LOL라인전 할 때 보통은 도미를 많이 하니까 많이 못느꼈지만, 도미 나오기 전 노말, 그러니까 협곡을 할 때는 참 기분이 미묘할 때가 많았습니다. 상대 눈치 보면서 CS싸움을 하는데, 내가 무슨 미니언 잡는 기계도 아니고. 진짜 초반 싸움이 재미없고 무의미하게 느껴져서 그런 부분이 제거된 수정의 상처를 주로 했습니다. 물론, 초반 라인전 자체가 갱킹이라든지 라인 밀고 당기기 같은 고차원적인 플레이로 이뤄져있는지는 몰라도, 쉽게 이야기하면 남보다 더 안정적으로 "미니언 막타 먹기 경쟁"이고, 이 미니언 막타 먹기 경쟁이 게임 후반에까지도 너무 큰 영향을 끼친다는건 저로선 재미가 없더라구요. 2. 디아3 노가다 할 때 디아2때는 어려서 그랬나 같은 노가다를 해도 별로 이런 생각이 안들었는데... 그 쓰

삼국지 게임을 만들고 싶다. 2

랩소디의 게임만담|2012년 6월 14일

목적하는 바는, 내정을 간소화하되 심오하게 만드는 것을 목적으로 하고 전투에 좀 더 주력하게 만드는 것입니다. 1. 삼국지 시리즈의 내정은 장수를 매개로 하여 "생산 명령"을 각 도시에 매번 내리거나(귀찮아!), 장수를 매개로 각 도시의 건물을 짓거나(마찬가지!), 장수를 매개로 각 도시의 건물에 배치시키는(12)방식으로 구현되어왔습니다. 아마 거의 유일한 예외가 삼5의 전체 명령이었던 거 같은데 말이죠. 제가 고려하는 파벌과 내정은 삼5정도의 전체 규모 구성+각 도시별 행정가 임명 정도로 구분할 수 있다고 생각합니다. 삼국지 식으로 이야기하자면, 정치와 지력이 높은 장수들을 한 도시에 모아놓고 이들이 파벌을 세워 논의를 하여 지력과 정치력에 따라 몇달 안에 입안책을 가져오면, 그 중에서 좋은 입안을 군

삼국지 게임을 만들고 싶다.

랩소디의 게임만담|2012년 6월 14일

코에이 ㅅㅂㄻ... 1. 스탯을 좀 더 잘게 쪼갠다. 이른바 통무지정매라는 한계에서 벗어나 정치 행정에 관한 스탯을 따로 떼어내 잘게 쪼갠다. 이를 통해 정치 실행력(이하 가칭), 발의력, 청렴도 등의 재반 스탯들이 있고, 이 스탯들을 가진 문관들을 어디에 배치할 것인가 등에 따라 정책의 발의와 수행이 발생할 수 있게 한다. 2. 위에 덧붙여 파벌을 만든다. 이를테면 삼국지류에선 한실을 중시할거냐, 무시할거냐 등의 이데올로기가 있는데, 이러한 이데올로기를 좀 잘게 쪼개 8가지 가량의 방향을 제시한다. 그리고 이 파벌들을 서로 대칭항들이 엮이게 만들어 파벌들이 각각의 정치적 스탠스 안에서 서로 논의하며 대립각을 세우면서 입법이 되거나 입법을 저지하는 등의 정치적인 차림새를 갖추게 한다. 3. 1, 2를 위

[LOL]드레이븐, 화려한 처형자+패치노트

[LOL]드레이븐, 화려한 처형자+패치노트

랩소디의 게임만담|2012년 6월 14일

사정거리: 550 이동속도: 305 기본패시브-흉악한 칼날 [스킬설명] 드레이븐의 공격이 치명타를 입히거나 회전 도끼로 상대를 가격하면 4초간 30+(4*레벨)의 지속적인 물리 피해를 입힌다. 평가: 그나마 다리우스는 도트뎀이 마뎀이었는데 얘는 물뎀이라는 점이 그마나 상대하기 좋습니다.(과연 픽이 얼마나 될지는 차지해두고) 다행히 여타의 물리 계수에 영향을 받지도 않기 때문에 물공템을 둘둘 말더라도 다리우스보단 덜 위험합니다. 또한 다리우스처럼 출혈 도트 피해가 다른 스킬들과 연계되는 것도 아니기 때문에 그 중요도 또한 낮은 편에 속합니다. Q-회전 도끼 데미지: 드레이븐 공격력의 45/55/65/75/85%만큼의 물리피해 추가 소비마나: 45 쿨타임: 12/11/10/9/8 형태: 강타 특징1: 드

제이 윌슨 인터뷰...몇가지 읽어볼만한거

랩소디의 게임만담|2012년 6월 13일

이 건에 대해 너무 집착하고 있는거 아닌가 생각이 드는데, 이걸 마지막으로 끝맺음을 내겠습니다. 댓글로 의견 주시거나 하는것에 대해서는 계속 이야기를 하겠지만 새로운 이야기를 만들거나 하는 일은 끝. 개발 총괄 제이 윌슨 방한 때 인터뷰 내역입니다. 아래는 중에서 몇 가지 발췌한 것. = 개발중인 투기장 PvP는 기존 블리즈컨 공개 버전과 많은 차이를 보이나? 필드 PvP 등 다른 방식의 PvP 계획은? 블리즈컨에서 2회에 걸쳐 투기장이 공개 된 바 있으며, 두번째 버전에서 이미 변경이 이뤄졌다. 그것과 크게 달라지지 않을 것이다. PvP를 뺀 것은 아직 준비가 되지 않았기 때문이며 이 외에도 다양한 것들을 준비하고 있다. 다만 자세한 사항은 지금 단계에서 공개하기 어렵다. 사실 PvP 시스템을