RuBisCO의 뒷간

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창세기전 4 오픈의 결과

창세기전 4 오픈의 결과

RuBisCO의 뒷간|2016년 3월 24일

하하하하하하

한국 사극의 문제를 자본의 부족에서 찾는 경우가 가끔 보이는데

RuBisCO의 뒷간|2016년 3월 11일

현실적으로 이야기 하자면 전혀 아닙니다. 일본 사극의 경우 황금 시간대에 방영하는 무게 있는 작품들은 화당 한화로 4억-5억 가량. 중국의 경우 별 희한한 말도 안되는 물건에서 걸작까지 스펙트럼이 좀 넓습니다만, 탑티어에 속하는 작품들을 보면 와신상담이 화당 한화로 1.5억 가량, 신삼국이 화당 2.6억 가량, 근래들어 꽤 높게 나온 편인 초한전기의 경우가 화당 6억 가량입니다. 한국 사극의 경우는 피크를 찍은 주몽에서 화당 7억 3500만원, 기황후(...)에서 화당 5억. 제작비 자체는 전혀 부족함이 없습니다. 문제는 제작 시스템과 한국 문화의 문제.

기자양반! 뭐 빼고 괜찮다고요...?

RuBisCO의 뒷간|2016년 1월 28일

저기... 투수가 그게 안괜찮으면 어쩌란 말인가요.

[똥나무] 알케미스트들이 수천만 실버씩 벌어들이는 이유?

RuBisCO의 뒷간|2016년 1월 21일

뭐긴 뭐야 전적으로 기초 의무교육 과정 이수한게 맞는지 알 수 없는 기획자 덕분이지! 알케미스트를 육성한 플레이어들은 그냥 만들어져 있는 판 위에서 룰을 어기지 않고서도 벌어들인거니 게임을 잘한게 맞습니다. 핵이나 매크로, 버그 같은 수단을 동원한 것도 아니고 그냥 정상적으로 행동한건데 그게 뭐가 잘못이랍니까! 문제는 그런 개판인 환경을 조성해준 개발사가 문제인거지 룰에 따라 행동한 플레이어가 도덕적으로 잘못되었다고 하면 그게 도덕적으로 잘못된겁니다. 그럼 개발자들이 이렇게 만들어 놓은게 왜 문제냐? 간단합니다. 이 게임은 오픈월드를 참칭하는거지 진짜 오픈 월드 게임이 아니니까요! 선택은 엄격하게 제한되어 있습니다.우선 사냥을 봅시다. 진짜 오픈월드 게임들은 레벨 스케일링을 하면서 루트와 선택에 구애되

대한민국 온라인게임 유저 문화가 정상적이지 못한건

RuBisCO의 뒷간|2015년 12월 28일

늘 이렇게 나는 관대하다로 무개입 주의로 일관하며 실질적인 관리에 소요되는 비용과 수고를 회피할 수 있는데까지 회피하려는 대한민국 게임 업체들의 죄과죠. 일이 터져도 늘 그렇듯이 유효한 조치가 하나도 없습니다. 본래 이렇게 큰 사건이 터지면 기본이 영구정지는 기본적으로 깔고 들어가고 현금화 정황이 파악이 된다면 거기에 맞게 또 조치가 이어져야 하는데, 후자야 조선의 법체계에 기대하기가 힘들다는 핑계를 댄다 쳐도 기본적으로 업체에서 할 수있는걸 모조리 안해놓으니 사람들의 인식이 버그와 시스템의 문제를 악용해서 이익을 얻는게 예사가 되버리는건 당연지사. 어쨋거나 늘 말씀은 잘하시는 그분의 게임이라 눈꼽만큼은 기대를 했었는데 역시나 대한민국 게임은 어디 안가는군요.