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하루히, 풀메탈 후속작은 이제 영영 못보려나요.

하루히, 풀메탈 후속작은 이제 영영 못보려나요.

Res Cafe|2013년 9월 22일

하루히가 끝난지 4년. 풀메탈이 끝난지 8년. 아마 근래에 애니를 접한 사람이라면 모를수도 있을 정도의 세월이 흐른 작품들입니다. 풀메탈이 기억에 남았던건 당시 PSP를 사고 나서 알바로 10만원 주고 1기가 메모리를 사고(!) 거~의 처음으로 psp에 동영상을 넣었을때 구동한 작품이라 무척 기억에 남았네요. 그와 더불어 하루히는 뭐 개인적으로 '라노벨원작의 애니 성공의 시초?' 라는 점. 예전에도 하루히를 주제로 비스무리한 글을 썼습니다만, 근래에 일본 소식사이트의 글을 보니 쿄애니와 카도카와 사이의 무슨일이 생기게 된 이후 애니화가 안된다- 라는 글을 보았는데 정말 그거 때문인가 싶기도. 두 작품 모두 무언가의 '매듭'을 지어야 되는데 그냥 어정쩡하게 끝나버린게 좀 크네요.

6~7개월만에(?) 진고던 재도재도 팟을 돌아봤습니다.

6~7개월만에(?) 진고던 재도재도 팟을 돌아봤습니다.

Res Cafe|2013년 9월 21일

발전소도 계속 돌다보니 카드하나 먹을려고 맨날 타임어택 하는것도 지겨워져서 큰맘 먹고(?) 골드가 적음에도 불구하고 과감히 진고던 재도재도팟에 신청을 하고 진고던 투어를 하였습니다. 비싼 컨텐츠이기에 다시는 안한다-라고는 했습니다만, 진짜 신이계도 지겨운 판국에 진고던이 그,나,마 할만한 컨텐츠다- 라는게 참 웃기면서도 슬픈 현실 =.= 방제는 진비명 농사였습니다만, 한군데만 도는건 지겨워서인지 왕유빼고 다 돌았네요. 검마님이 13리버, 저는 그냥저냥, 홀리님은 바우9, 넨마님이 11차지 가이아에 넨증9였나? 아무튼 그래서 수월하게 스윽스윽. 진돌에 관심이 없으면서도 무의식적으로 사게 만드는 요상한 현상. 돌면서 생각한건 '진고던 정액제'가 나오

부모세대들은 왜이리 게임에 대해 부정적일까요?

부모세대들은 왜이리 게임에 대해 부정적일까요?

Res Cafe|2013년 9월 21일

현재 시점에서 20대나 30대즈음인분들중에 '게임' 혹은 '오락'이라 불리우는것에 대해 부모님이나 혹은 부모님뻘 되는 사람들에게 좋은 이미지로 설명되는것을 많이 보지는 못했을겁니다. 가장 대표적으로 딱 3개만 꼽아보자면 '게임은 유해하다' '게임을 하면 공부를 안하게 된다' '게임은 애들이나 하는거다' 요 3가지 입니다. 근데 어째서 이런 사고를 가지게 되었는지가 무척 궁금합니다. 잘은 모르지만 부모세대가 게임이란걸 접하게된 시기가 아마 70~80년대 즈음인걸로 아는데 그 당시에 그 부모세대가 부모님으로 부터 게임에 대한 잔소리를 들어서? 란 생각을 해보네요. 아마 오락실이란 공간이 생김으로 인해 그곳에 머무르는 시간이 많아지고, 그로 하여금 학업에 소흘히 하게 된다- 가 개인적인 생각

WHITE ALBUM 2 콘서트 정보.

WHITE ALBUM 2 콘서트 정보.

Res Cafe|2013년 9월 20일

올봄에 호평을 받은 'WHITE ALBUM2 LIVE' 'WHITE ALBUM2 SPECIAL ENCORE'에 이어 'WHITE ALBUM2 CONCERT' 개최가 결정 되었습니다. 이전보다 한층 더 업그레이드 된 무대를 전해드리겠습니다. 개최일 : 2013년 11월 24일 일요일 회장 : 토쿄 국제 포럼 홀 C 오전 공연 : AM 11시 개장 , 12시 개막 오후 공연 : PM 4시30분 개장 , 5시30분 개막 출연 : 우에하라 레나 , 츠다 아카리 , 요네자와 마돔카 밴드 구성 : Drums, Bass, Guitar, Keyboard, Grand Piano, Percussion, Violin

로그로 돌아본 슬로트 발전소 탈출 영상 :p

로그로 돌아본 슬로트 발전소 탈출 영상 :p

Res Cafe|2013년 9월 19일

발전소 보스가 모속강 10 카드를 준다길래 카드 한장 먹자-라는 목표가 생겨서 이리저리 돌고 있습니다. 끝영이나 운석이 쏠쏠하게 나오고 타임어택이라는 목표가 있기 때문에 그나마 돌만한 던전. 보스의 경우 아직까지 정확한 패턴을 몰라 스킬 사용에 망설임이 있네요 =.= 심지어는 보스까지 가는거 까지 :p 몇개 찍은게 있는데 그나마 퍼만까지 도달한 영상중 시간이 양호한것이 요거 하나네요. 다음에는 좀 더 나은 영상을 올리도록. 돌면서 느낀건 보스를 잡을때마다 쿨타임 초기화 버프가 나오기 떄문에 각성을 어느 구간에서 시간의 로스없이 적절히 사용하느냐 여부 입니다. 로그의 경우 버프형 지속 각성이기 때문에 몹이 등장하는 공백의 짧은시간에 딱 써주면 그만. 아예 작정하고 템을 안먹고 뛴다면 좀