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샤니마스 페스이벤트에 대한 잡상

샤니마스 페스이벤트에 대한 잡상

기록하고픈 잡담|2018년 5월 21일

VO 1-1-1 치유키 DA 2-1-3 나츠하 VO 3-1-2 메구루 VI 3-1-2 히오리 VO 3-1-2 린제 1턴 : 비쥬얼에 비쥬얼 노멀 어필2턴 : 비쥬얼에 비쥬얼 담당의 비쥬얼 퍼펙트 어필3턴 : 비쥬얼에 비쥬얼 담당의 퍼펙트 어필4턴 : 비쥬얼에 비쥬얼 노멀 어필5턴 : 추억어필 Lv5 초반부터 멘탈이 아슬아슬해서 3턴 퍼펙,5턴 추억어필로 조기 클리어를 노렸지만 멘탈만 버틴다면 3턴,4턴 배드컨과 5턴째에 노멀 어필로 막타+톱 어필을 먹을 수 있었다면 뭔가 수가 있었을 것도 같은 상황입니다. 5턴 노멀어필로 만약 막타를 먹는다면 5턴째까지 댄스,보컬 심사원들은 라이벌 상대로 각각 노멀 4회분량 어필이 최대치인 상태일 가능성이 높습니다. 배드컨에 성공했고 심지어 5턴째에

샤니마스에 대한 잡담 #3

샤니마스에 대한 잡담 #3

기록하고픈 잡담|2018년 5월 21일

페스이벤트가 되면서 페스리허설의 AI타입들이 그러니까 시즌3 난이도에서 시즌4 난이도쯔음으로 변했습니다. 베리하드는 윙 결승은 귀엽게 보일정도로 30만짜리 오디션보다 훨씬 악랄한 수준이라는 듯? 일단 손에 잡히는 하드 모드를 보면 유행 1위인 비쥬얼만 줄창 공격하는 스피어타입인 치유키 아바타가 하나 있어서 명함 업적을 딸려면 죽창대결을 해서 승리하고 보컬하고 댄스에서 추억어필로 쓸어야 되는 양상으로 보입니다. 아마도... 비쥬얼 3만7천쯤나오는 스탯의 마노 추억어필Lv5로 댄스하고 비쥬얼까지는 최고어필하고 라스트어필을 먹어봤지만 댄스쪽 처리가 애매.. 지금부터라도 신포도 이론을 관철해야 하나. 명함은 못따면 못따는거일 뿐. 명함은 못따면 못따는거일 뿐. 기초능력 30% 상향이라는데 보단비만 상관이 있고

샤니마스에 대한 잡담 #2

샤니마스에 대한 잡담 #2

기록하고픈 잡담|2018년 5월 20일

프로듀스 이벤트가 끝나면서 프로듀스하는 AP가 남아돌기 시작하는 샤니마스. 칸코레나 그랑블루가 텃주대감인 5ch 브라우저게임판에서 공략이 이뤄지고 있다는걸 생각하면 뒤편에선 매크로,손크로 소리가 나올 법한 시점입니다만 다행히도 훨씬 하드한 게임 구성 덕분인지 그런 현상은 딱히 목격되지 않고 있네요. 서버사이드에서 인간/비인간을 가르는 시뮬레이션기준이 그 바닥 겜에 비해 비교적 엄격한 편인 걸로 보이던데 그 것도 한 몫하는 걸지도?? 현재 가장 호평받는 부분이야 그래픽 연출이겠죠. 가미P야 Live2d가 아니고 Spine이라고 제작툴을 강조했지만 솔까 그부분에선 감흥이 없습니다만 최대한 UI로 숨기는 팔꿈치 처리에서 pixi.js 기반스러운 모션블러 이펙트는 차이가 느껴지긴 느껴지네요. 뭐.

샤니마스에 대한 소소한 감상

샤니마스에 대한 소소한 감상

기록하고픈 잡담|2018년 5월 18일

해외IP BAN의 여파인지 유투브 방송은 천단위군요. 1750여명이 피크인가? 갈 길이 까마득하네. 뭐... 방송에선 WING 우승을 위해 링크어필 멤버 조합을 노리라고 하는데 2.5배어필 몇개를 보유하였는가와 깡스탯이 더 현실적이지 않을려나 싶습니다. 방송은 방송이고... 방송평땜에 한줄적고 마는건 그렇고 ~_~ VPN을 켜야되는 게임이지만 몇자 더 적어 봅니다. 히오리는 현재 페스리허설 HARD 모드에서 한방에 판을 뒤집을 수 있는 제일 실용성 있는 추억어필 5렙을 소유하고 있긴 한데 이렇게 판을 짜는게 은근히 정신노동이라 피곤합니다. 이슈를 쫓아서 고생고생을 해서 만들어는 봤지만 540마니 먹느라고 고생하느니 334마니 먹고 덜 고생하는게 낫지 않을까 하는 그 느낌이 이 게임의 약점

드래곤볼 붓치기리매치에 대한 잡담

드래곤볼 붓치기리매치에 대한 잡담

기록하고픈 잡담|2018년 5월 16일

드래곤볼Z 붓치기리매치도 샤니마스처럼 수읽기(요미키리)에 방점을 둔 게임을 표방하고 나왔네요. 차이점이라면 샤니마스는 직접적으로 수읽기를 강조하지는 않으며 그저 유저들이 알아서 공략하길 원하는 어쩡쩡한 운영 포지션을 현재 취하고 있고 반대로 붓치기리매치는 처음부터 저리 파고들고 있으며 서비스 시작부터 PvP, 랭킹 배틀을 하고 있다는 것이겠죠. 붓치기리매치는 과거 패미컴 드래곤볼Z 카드배틀게임 시리즈를 최대한 연상시키기는 구성이긴 하지만 현재는 단점이 더 눈에 띕니다. 튜토리얼은 로딩도 길고 덩달아 게임템포도 나쁘고 무엇보다 수읽기란 모름지기 눈치싸움인데 튜토는 그 맛을 느끼기 어렵습니다. 문제는 이게 의도된 점이라는건데 붓치기리매치는 하스스톤처럼 PvP가 메인컨텐츠입니다. 아무래도 튜토에서 방기하는