Indigo Blue
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이번 복주머니 이벤트는 진짜 내내 쓸데없는데 운이 빨려나간 기분이다
묘묘 6장중에 3장이 키라다. 어차피 키라는 한장 빼면 그냥 다 돌파 밥이잖아. 무슨 의미가 있는거야. 정작 비경드랍은 끝내주게 운이 없어서 이벤트비경 아무리 돌아도 복주머니는 나올 생각을 안하고 심지어 월요비경을 돌아도 순 잡카드만 나오고 BC는 회복될 생각을 안함. 결국 4천원 과금해서 홍차빨고 숟가락질로 겨우 복주머니 채워서 까봤더니 마지막 묘묘가 키라가 나오는데 진짜 액토즈가 나 놀리는거 아닌가 하는 생각이 팍 들더라. 10장 넘게 먹으면서 키라 하나도 안나온 과금전사도 있다는데 이벤트 내내 그런 사람들한테 키라 한장이랑 노멀 두장이랑 바꾸자고 하고 싶었다. 왜 거래시스템이 없는지 스쿠에니 시시라라 스튜디오에 쳐들어가서 거래시스템 빨리 내놓으라고 협박하고 싶은 생각이 머리끝까지 올랐었음.
UNDEROID
야겜인데 어지간한 슈터 게임들보다 모션이 좋아서 위화감,(슈터게임은 아니지만 최소한 테일즈 시리즈보다는 훨씬 좋아보임) 모션은 좋은데 효과음이 구려서 한번 더 위화감.
IS의 성공이유를 따질때 많이들 착각하는거
IS가 애니버프로 대성공한건 사실이지만 애니화 이전에도 잘나가던 놈이었습니다. 애니화 이후 원작 누적판매량이 거의 두배로 뛰었는데 그 두배로 뛰기 전의 판매량이 누적 50만부였나 60만부였나 아마 그랬을겁니다. 즉 IS는 성공했기때문에 애니화된거지 애니화 버프로 성공한게 아니에요. 그렇기 때문에 IS의 성공이유를 따지려면 "왜 원작이 잘나갔나" 부터 따져야 합니다. 애니버프는 부가적인 얘기에요. 그래서 전 이유를 따지는걸 포기했습니다. 그냥 금세기 최대의 미스테리 중 하나로 취급하고 있어요. 덧 - 마마마때문에 치유물로 잘나갔다는것도 애니 다운받아 보는 한국에서나 먹히는 얘깁니다.
이제 나에게 남은 선택지
나는야 숟가락 살인마! 비스크라브렛으로 무한연타를 한다.비스크라브렛으로 마력충전을 해서 엑스칼리버를 날린다. "약속된-승리의 검!"먹이를 노리는 매의 눈빛으로 레벨 40대 초중반 일반 강적을 찾아서 67코스트짜리 두줄덱으로 툭툭 친다.과금을 한다.나는 차가운 도시남자. MYOMYOOOOOOOOOOOOOOOOOH를 뒤로한채 내 갈길을 간다.
월요비경 뚜벅질도 운이 좋아야 하지
저처럼 안될놈은 잡카드만 잔뜩 먹습니다. 녹차 다 녹여서 겨우 복주머니 7.5만 만들었네요. 홍차 3잔 남았고. 야 신난다! 마보나그린이랑 바그데마구스를 얼마나 쳐먹었는지 기억도 안나네요. 마보나그린 각성시켜서 판게 대체 몇장이여. 진짜 아마 제가 이런 가챠류 게임에 과금할일은 절대 없을겁니다. 전 제가 운이 거지같이 나쁘다는걸 알거든욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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