스튜디오 찝찔한
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타이탄폴 트레일러 분석
캠페인 방식을 빌리고 있지만, 엄연히 멀티플레이 우리편도 적도 플레이어와 AI가 혼재되어 있습니다.(우측 하단 플레이어 접속 메시지) 일단의 목표는 '민간 함대에게 연료를 보급하기 위해 적의 유류시설을 확보할 것.' 하드포인트를 점령하면 레드아이라는 이름의 아군 함선이 날아와서 유류시설에 도킹, 연료를 보급받는 동안 적 대공시설을 침묵시키고 지상병력의 강습을 막아내는 것이 임무. 조종사의 동작에 맞춰서 똑같이 움직이는 타이탄 LB 버튼은 어떤 기능인지 알 수 없고(아마도 클로킹이라고 추정됨) RB 버튼은 폭발물 투척 기능. 플레이어 킬 점수 500점, 사살시 타이탄 제작시간 30초 단축. AI 킬 점수는 25점-_-; 타이탄 파괴 점수 500점

플래니터리 어나이얼레이션 알파버전
한 20분 느긋하게 기지 지으니까 이 정도 되더라만 토탈보다도 티어업이나 기지 확장은 훨씬 빠른듯. 정식버전은 슈프림 커맨더 따위는 쨉도 안 될 스케일을 자랑할 것 같던데. -_-;

미래배경 게임을 볼때마다 드는 생각
[11:48] 키야 [11:48] 지금으로부터 수많은 세월이 흘렀지만 [11:49] 이오텍은 변하지 않는군 [11:49] 레일 시스템도 [11:49] 캬... [11:49] ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ [11:49] 고대병기 이오텍! [11:49] ㅋㅋㅋ 너네들은 대체 언제쯤 이오텍의 주박에서 해방될래? -_-;


![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)
