스튜디오 찝찔한
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PA 신규 개발목표 및 커맨더 컨셉아트
프로제니터 커맨더(50달러 이상 기부시 제공) 알파 커맨더(95달러 이상 기부시 제공) 모금액 150만 달러 달성시 : 용암 행성과 금속 행성 추가 용암 행성은 극단적으로 불안정한 환경의 행성이지만 많은 양의 금속과 에너지 자원을 제공합니다. 지열발전소와 액체금속 광산설비 등의 발전된 생산시설을 설치할 수 있으며, 흐르는 용암 강과 같은 자연적 환경은 방어적 이점을 제공하므로 전략요충지로 활용할 수 있습니다. 금속 행성은 일종의 우주정거장으로써 고대 전쟁의 유산입니다. 이 거대한 인공 구조물은 흡수하거나 혹은 재가동함으로써 새로운 단계의 파괴를 불러올 수 있습니다. 설치되어 있는 시설을 수리함으로써 고대의 지식을 사용하고 그 엄청난 힘을 휘두를 수 있습니다. 제어설비를 점령하고 상대
Planetary Annihilation 도전적 목표 및 Q&A
이 게임은 모금이 얼마나 되느냐에 따라서 개발 목표가 달라집니다. 110만 달러가 모이면 바다 행성과 이를 위한 해상유닛을 개발할 것이고 130만 달러가 모이면 가스 행성과 이를 위한 궤도유닛을 개발할 것이라고...-_-; RTS의 해상전은 사실 참 계륵같은 존재이지요. 개발하는 입장에서는 구현하기 참 귀찮을 것이며, 대체로 RTS 해상전은 별 재미가 없어요. 결코 주역이 될 수 없는 싸움이기 때문에... 만드는건 수고로운데 없으면 허전하지만 반드시 필요하지는 않은 그런 종류의 것이죠. 그러나 위에 소개한 게임의 계기가 된 전설적인 RTS 토탈 어나이얼레이션의 해상전은 사뭇 달랐습니다. 엄청나게 재미있었죠. 아마도 그 이유는 지상전이나 공중전 못지 않게 해상전에서도 벼라별걸 다 해볼 수

아이고 참 빠르기도 하다
손놓고 있다가 이제야 불지옥 클리어 -_-; 디아가 참 쎄긴 쎄더라고여. 페이즈가 많아서 녹이는게 안되니... 어쨌든 면책버프받고 저항이 1100이 넘어가고 극피가 530%를 찍으니 마주치는건 죄다 스코른으로 벅벅 갈라버리니까 질주바바처럼 도망치면서 싸우지 않아도 그냥 뭐 정면으로 다 때려잡는게 가능해서 좋더군여. 액트4 처음부터 끝까지 한놈도 빠짐없이 맵 훑으면서 다 조지면서 가는데 대략 1시간 반 정도?-_-;
지구파괴병기의 실제사용예시
도살자는 2방이면 족하나 실전은 항상 연습과는 다르기 때문에 3방 언젠가 도살자를 일격에 정리하는 그날까지 정진하고 또 정진하겠습니다만은 가만 생각해보니 분노 만땅 상태로 전투격노 켜고 도살자 방 입장에서 광전사의 진노 쓰고 분노 채우는 외침으로 분노 꽉 채운 다음에 시체던지기 쓰면 도살자 일격에 정리할 수 있을 것 같은데. ...


![[CV] [Comi] 'あかね噺'(아카네 이야기) 22권. 아카네의 첫 전력 승부](https://img.zoomtrend.com/2026/06/08/1780982081-EC9D8CEC9585EC9D98EBA6ACEB93ACEC9CBCEBA19C.jpg)

