궁굼이는 궁굼하다!!/느낌이는 깨달았다!!
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460 posts생각보다는 재미없었다, FATE UBW 1화...
0화는 꽤 재미있었는데 1화는 왜 이럴까... 그나저나 사쿠라가 아침에 깨우러왔을때 무의식적으로 '어이어이어이!! 이거 19세였어?? 아침부터 저 bitch가 깨우러 와도 되는거야? 이제 스커트를 들어올리고는 짐승같은 ㅍㅍㅅㅅ를 할거라고??' .....이렇게 생각한 내 자신이 무섭다...orz.... ...생각해보면 이 루트에서는 당하기만 하지 bitch같이 달려들지는 않았던가...
오늘 야구 개 꿀맛
잠실에 우주의 기운이 총집결하는 중인듯..... 아, 신일고 4번타자의 위용을 보고 싶었는데....아쉽네요 ㅋㅋㅋㅋ
난 그래서 소맥 나름 높게 평가하려고 했던게...
그나마 콘솔로 뭐 건드려보겠다고 최후에까지 버틴 업체라는거(....) 그리고 나름 국내보다는 글로벌 쪽으로 마춰서 제작했다는거. 그리고 의상으로라도 나름 한국풍(논란은 많지만...)을 입혀보려고 했다는거. 물론 머리가 꽉꽉 막혔는지 시대가 변하는거에 전혀 발맞춰가지는 못하지만 그래도 꼴에 외국 겨냥을 생각이라도 했다는건 나름 고무적이라고 생각함. 솔직히 이 새끼들 포립만 제대로 어떻게 굴렸어도 지금쯤 게임업계의 중추일텐데 계속 패키지만 밀어대다가 망했지...

사실 지금 게임업계의 이야기랑 소비자들이랑의 이야기의 갭은 이거임
고객은 '시발 우리 돈 긁어가면 되잖아. 재미있는 게임이란걸 좀 만들어보시지?' 개발자는 '우리한테 돈 주는건 결국 투자자들이시거든? 그분들의 비위에 맞춰서 게임을 만들어야 함.' 즉, 고객들은 돈을 쓰면 개발자들에게 돈을 줬다고 생각하는데 정작 개발자들은 고객들한테는 별로 돈받은적 없고 투자자들한테 받는다고 말한다는거. 결론은 하나잖아. 나는 리스크 떠안기 싫다. 주인니뮤가 돈주는게 좋다 헥헥. 근데 그럴거면 니가 생각하기에 게임성 부분이랑, 윗분들이 생각하는 흥행요소랑 적당히 섞어서 아양 못 부려? 니 독창적인 게임은 기존의 좆같고 하등(笑)한 게임의 어떠한 요소도 가져오지 않아야해? 솔직히 그


![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)
