사금파리
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1638 posts현 버전에서 캘타스가 언밸런스인 부분
1. 주력 원거리 딜러에게 기본적으로 주어진 1인/3인 1.5초 기절 데미지가 없는 스킬이니 괜찮을거란 생각을 하면 안되는게, 4레벨만 되어도 반화면이 넘는 사거리를 자랑하는 스턴 스킬이 되기 때문에 어떤 조합에서도 안정적인 cc연계가 가능해요 이게 캘타스가 순간이동기가 없는 영웅임에도 등장 이후 지금까지 애용되는 가장 큰 이유입니다 캘타스 외에 어떤 원거리 딜러가 1레벨부터 1.5초 스턴을 쓸 수 있는지 찾아보시면 답 나와요 2. 13레벨에 지나치게 높은 성능의 스킬 쿨타임 초기화 관련 특성이 존재 주력 딜러에게 강력한 cc가 있다는 점에서 이미 높은 평가가 가능한 상태인데, 캘타스는 13레벨을 기준으로 엄청난 성능 향상을 보여줍니다. 이유는 연쇄폭탄이란 특성이 너무나도 심각한 수준으로 고성능이
갠적으로 끄적여보는 히오스 캘타스의 특성이 가야 할 길
1. 캘타스는 기본적으로 왕귀형 스킬딜러인데, 초반 스탯이 너무 좋으니 기본 성능을 제한. 캘타스 오피가 이어지는 원인은 Q와 W의 기본 데미지가 지나치게 강하다는 점 입니다. 왕귀형 딜러임에도 초중반딜이 전혀 약하지 않죠. 그러니 특성이 찍히기 전까진 딜스킬의 화력이 강해선 안됩니다. 왕귀캐릭인데 1랩부터 같은 원거리 암살자군 영웅이 전사 한명한테 이니시 당하면 혼자서 호응해서 누킹 원콤내는게 말이 되나요. 2. 중력 붕괴의 기본 성능이 지나치게 높기 때문에 너프 레이너 16레벨에 특성으로 추가되는 1.5초 스턴 특성은 너프하면서 왜 캘타스가 1랩부터 쓰는 1.5초 스턴은 놔두는지 모르겠습니다. 심지어 자체적으로 3인 1.5초 스턴도 가능하게 만들고 있어요.다른 영웅들은 특성이 찍혀야 나올까말까

다음팟 방송보다 삼국지 13을 보았습니다
코에이 삼국지는 판타지물인거 예전부터 알았지만 이 장면은 너무나도 형용하기 힘든 컬트적 충격을 받음 성벽 위에서 기병이 사람 한명 안보이는 공성탑과 함께 싸우는건 대체.....
히오스 패치 후 평가[패치 간접 영향 받은 영웅들]
무라딘 : 공수주 모두 빼어난 팔방미인이 됨. MBT라는 단어와 가장 어울리는 영웅이 되었습니다. 전사에게 필요한 모든 덕목을 가지고 있으면서 모든 상황에 대응할 방법이 존재하는 팔방미인이 되었죠. 원거리 평타 치는거 제외하면 모든게 가능합니다.원래는 티란데 때문에 억제되는 감이 있었지만, 티란데가 나름 실력자를 요구하는 정도로 너프된 정도만으로도 입지가 공고해졌습니다.유이한 흠이라면 너무 오래 살아남기 때문에 마나가 바닥나는 경우가 많다는 점과, 불굴이 존재하지 않는다는 점입니다. 허나, 이게 단점이라고 말하면 양심에 털난 사람입니다. 디아블로 : 제이 윌슨의 불지옥 디아블로가 돌아옴 무라딘을 주력전차로 비유하게 되지만, 디아블로는 이름값 하게 되었다고 말해야 합니다.티란데가 누구나 막 쓰는 영웅
히오스 패치 후 평가[패치된 영웅들]
티란데 : 개나소나 잡아도 쎔 -> 그래도 할줄 아는 놈이 잡아야 쎔 이전처럼 지원가가 뭔지 몰라도 막 뽑아서 하는 영웅은 아니게 되었습니다숙련도가 높으면 큰 차이 안보여주지만, 지원가에 대한 이해도가 떨어지면 생각 이상으로 큰 성능 저하를 느낄 수 있게 되었어요 레이너 : 체력이 문제가 아님 상대 영웅 평타 두대 더 맞고 죽을거 한대 덜맞고 죽을 정도가지곤 레이너가 약해졌다고 말하기 매우 어렵습니다물론 강짜플레이가 위험해진건 사실이지만 레이너가 오피소리 듣는건 화력이지 체력이 아니에요게다가 명중 너프는...... 왜한건지 모르겠습니다. 스탯패치 이후로는 명중 거의 안찍고 집행자만 찍은 입장에선 명중 찍는게 손해로 보였거든요 루나라 : 나아졌지만 더 나아져야 함 루나라가 별로인 이유는


![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)
