사금파리
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1638 posts리밍은 힘의 파동을 연습해서 쓰는게 낫겠네요
기본 스킬에 점멸이 있는 캐릭터가 그라가스 술통폭발을 킬어시 쿨초기화로 연달아 던지는게 예상대로 너무 사기네요 원거리 암살자에게서 나올 이니시 능력이 아닌거 같습니다 물론 동영상의 상황은 일리단이 있기 때문에 어짜피 추노 구도에서 몇명 잡는건 확정이었지만, 힘의 폭발로 인해 적이 둘이나 셋정도 죽을 상황에서 아예 전멸을 했다고 생각합니다. 방생의 위험도 함께 있지만, 연습을 통해 자기가 원하는 방향으로 끌어오는 플레이에 익숙해지면 그라가스 궁던지는 카타리나가 나오는 셈이니까요

개인적으로 제일 괜찮았던 리밍 특성 빌드
이럭저럭 다 해보고 일단은 좋다고 느낀 것 위주로 찍어봤습니다 힘의 파동은 아직까진 쓰임새를 몰라서 언급은 안하고 싶네요. 활용법이 파악되고, 그게 효율적이라면 아마 그쪽을 찍지 않을까 생각합니다
리밍 플레이 해본 소감
매우 테크니컬함. 기존에 히오스에 없던 수준의 고난이도 컨트롤이 가능합니다. Q위주의 특성을 통한 인파이터 빌드와, W위주의 특성을 통한 아웃복서 빌드가 있는데, 개인적인 취향으론 Q강화 쪽에 더 힘을 싣고 싶어요. 안정적인건 W지만, 게임에 큰 영향력을 행사 가능한건 Q거든요. 궁극기는 파열만 찍어봤는데, 다들 파열만 가는걸로 봐선 이게 활용도가 더 높은건가 싶습니다. 좋든 싫든 13레벨엔 e강화를 하는게 좋아보이더군요. 기본 e 점프 거리가 너무 짧습니다. 캘타스랑 극단적인 시너지를 자랑합니다. dww 하는 그 찰나에 4랩 w특을 찍은 리밍의 w가 적중하면 뭐... 리밍 쑈! 전체적으로 롤의 카타리나 느낌이 많이 납니다. 리밍 상대론 비명횡사 당하는걸 최대한 피해야 하고, 한명이 비명횡사 하기



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