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파이널판타지7: 오럴 히스토리 (6) - 에필로그

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (6) - 에필로그

eggry.lab|2017년 1월 25일

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (1) - FF7의 기원 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (2) - 게임 개발 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (3) - 해외 출시 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (4) - FF7 출시 그 후 (1) 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (5) - FF7 출시 그 후(2) 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (6) - 에필로그 Final Fantasy 7: Epilogue 스퀘어에닉스가 파이널판타지7 리메이크를 만들기로 하다 FF7의 출시로부터 20년이 지났고 많은 것이 바뀌었다. 스퀘어는 이제 과거의 라이벌과 합병하여 스퀘어에닉스가 되었고, 다른 퍼블리셔인 타이토와 에이도스를 인수하였다. 2017년, 스퀘어는 툼레이더, 데이어스 엑스, 드래곤퀘스트, 킹덤하츠, 그

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (5) - FF7 출시 그 후(2)

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (5) - FF7 출시 그 후(2)

eggry.lab|2017년 1월 25일

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (1) - FF7의 기원 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (2) - 게임 개발 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (3) - 해외 출시 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (4) - FF7 출시 그 후 (1) 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (5) - FF7 출시 그 후(2) 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (6) - 에필로그 스퀘어가 파이널판타지 영화를 만들다 90년대 중반 하이엔드 컴퓨터 그래픽 전문가를 채용하면서, 사카키바라 모토노리가 입사했다. 처음엔 Final Fantasy 6: The Interactive CG Game 테크데모를, 그 후에는 파이널판타지7의 컷씬을 담당했다. 그는 스퀘어의 영화 "파이널판타지: 스피릿 위딘"의 조감독을 하기도 했으며, 그 후

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (4) - FF7 출시 그 후 (1)

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (4) - FF7 출시 그 후 (1)

eggry.lab|2017년 1월 25일

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (1) - FF7의 기원 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (2) - 게임 개발 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (3) - 해외 출시 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (4) - FF7 출시 그 후 (1) 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (5) - FF7 출시 그 후(2) 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (6) - 에필로그 Final Fantasy 7: The Aftermath 파이널판타지7의 출시 다음 시기 동안 스퀘어는 자원을 이리저리 뒤섞었다. 일부는 후속작 파이널판타지8 작업을 했다. 나머지는 다른 여러 타이틀에 참여했다. 일부는 서양 퍼블리셔 일렉트로닉 아츠와 새로운 배급 파트너십을 채결하는 일을 했다. 그러고도 남는 사람들은 하와이에서 새 스튜디오를 열어서

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (3) - 해외 출시

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (3) - 해외 출시

eggry.lab|2017년 1월 25일

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (1) - FF7의 기원 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (2) - 게임 개발 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (3) - 해외 출시 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (4) - FF7 출시 그 후 (1) 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (5) - FF7 출시 그 후(2) 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (6) - 에필로그 서양 시장을 쫒는 스퀘어 파이널판타지 시리즈의 연이은 성공을 생각하면 일본의 스퀘어 간부들은 FF7이 일본에서 잘 팔릴지에 대해선 별로 걱정하지 않았다. 실제로 그러했고, 첫 주에 200만장 이상을 팔면서 결국 400만장을 넘기게 되었다. 북미와 유럽은 다른 이야기였다. 당시 일본에서 개발된 RPG 게임은 서양에서 컬트적으로 여겨졌고, FF

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (2) - 게임 개발

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eggry.lab|2017년 1월 25일

파이널판타지7: 오럴 히스토리 (1) - FF7의 기원 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (2) - 게임 개발 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (3) - 해외 출시 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (4) - FF7 출시 그 후 (1) 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (5) - FF7 출시 그 후(2) 파이널판타지7: 오럴 히스토리 (6) - 에필로그 Final Fantasy 7: The Game 닌텐도를 떠나기로 결정한 뒤, 스퀘어는 FF7을 플레이스테이션에서 현실로 만들기 위해 빠르게 움직였다. 대규모 3D 기술 및 아트 스탭을 채용하고, 수백개의 실리콘 그래픽스 워크스테이션을 사들였다. 이런 재정적 지원이 큰 차이를 만들었으며, 스퀘어가 초기 3D 게임 개발에서 경쟁자들을 앞지르게 해줬다.