메모장
Posts
128 posts
밀리마스 BP회복관련 팁
타사이트에서 작성한 글 약간 수정&복붙. ----- 영업을 뛰다보면 BP가 꽉 차있는데 BP회복을 시켜주는 경우가 있어서 BP를 공으로 날리는 경우가 많은데 이 경우를 없앨 수 있다. 그림판으로 설명하겠다 이게 밀리마스 영업시 돌아가는 패턴이다.A,B 두 사이클이 돌아가면서 발생하는데 여기서 중요한 점은 이 두가지다.1. A사이클은 일반페스가 뜨면 정지되는 사이클이다. 일반페스가 처리되었을 때 다시 돌아간다.2. 레어페스는 일반페스가 떠 있으면 100% 확률로 뜨지 않는다.이 점을 잘 이용하면 BP를 헛으로 회복하거나 레어페스 띄우는 경우를 방지할 수 있다.하는 방법은- 일단 일반페스를 띄운다- 일반페스를 띄운 채로 영업을 하트1개가 차거나 BP회복을 할 때까지 돌린다(그림 같은 경우에는
![[GM:S Assets] 글 길이에 따라 늘어나는 말풍선 :D -사용편-](https://img.zoomtrend.com/2015/08/29/b0342564_55e1c11b29cce.png)
[GM:S Assets] 글 길이에 따라 늘어나는 말풍선 :D -사용편-
Scripts : http://randomachi.egloos.com/6344858 말풍선에 쓸 스프라이트를 그립니다.>>>><<<<이 그림입니다... 잘 안보이네요.. 확대한 그림입니다.( 사각형 1개당 1Pixel.. 9x13 스프라이트 입니다.) 중요!1. 붉은색 사각형 부분의 크기는 모두 동일 해야 합니다.저는 4x4로 했지만 10x8, 3x10 ... 크기는 자유입니다. 2. 진분홍색 부분의 크기는 1x1 고정입니다. 그림이 준비됐으니 스크립트 부분 입니다. Ctrl + Shift + C 를 눌러 Scripts를 하나 추가합니다. 에서 다운받은 스크프립트 (txt 파일)의 내용을 전부 복사 , 붙여넣기 합니다. 스크립트의 이름은
![[GM:S Assets] 글 길이에 따라 늘어나는 말풍선 :D](https://img.zoomtrend.com/2015/08/24/b0342564_55dae068b08a7.png)
[GM:S Assets] 글 길이에 따라 늘어나는 말풍선 :D
키입력 문자열로 표현하기 : http://randomachi.egloos.com/6342608를 이용해서 만들었습니다. Script Download : 사용법은 다음포스트에...
[GM:S Assets] 키보드 입력 문자열로 표현
Script download : 텍스트 파일입니다. 한때 완벽한게임을 만들고 싶어서 난리치던 적이 있었습니다.그때 하던 노가다작업중 하나를 끄집어 왔습니다. 입력받은 키값을 단어로 표현합니다.키값은 GML keyboard_lastkey()로 일일이 버튼 눌러가면서 작성했습니다. 아래와 같이 사용하시면 됩니다. key_bind = keyboard_lastkey();draw_text(x, y, scr_dectokey(key_bind)); 오타가 있을 수 있습니다. 혹시 사용하신다면"[숫자] unknown" 이라는 문자열이 리턴되면 [숫자] 가 몇인지, 어떤키를 눌렀는지 알려주세요!예) 143 unknown 사실 마켓플레이스에 올려볼까 하다가 퍼블리싱등록방법
![[GM:S Tutorial] 마인크래프트 같은 HP 표현하기](https://img.zoomtrend.com/2015/08/22/b0342564_55d7e977d4fd7.png)
[GM:S Tutorial] 마인크래프트 같은 HP 표현하기
이거 만드는 겁니다 -> http://randomachi.egloos.com/6338854 HP로 쓸 이미지를 준비합니다. 이번에 쓸 이미지 입니다. 사용할 이미지가 꼭 5프레임이 아니여도 됩니다. 적어도 2프레임 이상이기만 하면 됩니다. 이름은 변경하지 않고 그냥 쓰겠습니다. (sprite0) 오브젝트를 하나 추가한뒤 Create 와 Draw 이벤트를 추가합니다. Create 이벤트에 Excute Code 를 추가합니다. 아래와 같이 적고 닫습니다.hp_x = x;hp_y = y;hp_image = sprite0; space = sprite_get_width(hp_image) + 2; image_count = sprite_get_numbe
![[웹툰단행본] 『통제구역관리부』 1권 후기 : 이상한 변칙과 기이한 일들이 일어나는 공간에 대하여](https://img.zoomtrend.com/2026/06/09/1780996474-SE-5eda86fa-0d63-4afd-b8dd-b801879fed52.jpg)


![[CV] [Comi] 'あかね噺'(아카네 이야기) 22권. 아카네의 첫 전력 승부](https://img.zoomtrend.com/2026/06/08/1780982081-EC9D8CEC9585EC9D98EBA6ACEB93ACEC9CBCEBA19C.jpg)