데드 이펙트

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데드 이펙트

우리가 존나 욕먹어가며 완벽히 게임을 구상해야 해는 이유 : 이런 지랄같은 게임이 당신의 지갑을 노리려고 지랄발광을 하고 있기 때문에 이런 씨발새끼들을 걷어차기 위해 우리가 욕을 먹어가며 공부하는 거다. 1. 서바이벌호러의 정의 서바이벌호러라고 난이도를 높게 하자는 게 아니다. 적어도 순차적으로 높게 해야하는데 이건 그렇지 않다. 그래도 어느정도 자비는 주어야 한다. 물론 난이도를 높게 설정하여 파고들기를 노렸을지도 모른다. 하지만 파고들기라고 느끼려면 적어도 다양한 함정이 나와서 뭘 파고들어야 할 지, 혹은 그 정성이라도 느껴지면 하겠지만, 이런 레벨디자인은 초등학생도 생각해낸다. 그냥 많은 적들을 마구 배치하면, 어려워지겠지. 생각이 거기서 멈춘 게임. 어려워지면 다 다크소울처럼 호평