크로스와 빌드업

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크로스와 빌드업

이거에 대해서 환상을 가진 분들 내지는 읊으면 먼가 있어보이는 건지 계속 강조하는 분들이 많은데... 크로스에 대해선 이 블로그에서 말을 많이 했으니까...좀 짧게. 빌드업 이야기는 좀 길게.하지만 주제어는 딱 하나. 거 머 경기 풀려면 빠른 크로스 정확한 크로스 이야기들 하는 분들 이야기는 일단 '믿고 거르심' 됩니다.간단히 예를 들자면 사격 계열, 즉 어떤 물체를 어디에 정확히 보내야 하는 계열의 경우는 출발점-도착점 거리가 멀수록 '정확도'에 관여하는 변수는 아무리 작더라도 큰 결과를 만들어 냅니다. 근데 이게 '정지된 과녁'이 아닌 '움직이는 과녁'이 되어버리면 변수가 더 늘어나요. 괜히 '대지를 가르는 패스' 운운하고 미식축구에서 30야드 40야드 넘어가는 롱패스 한방들이 '원더풀 플레이'들로