사실 지금 게임업계의 이야기랑 소비자들이랑의 이야기의 갭은 이거임

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사실 지금 게임업계의 이야기랑 소비자들이랑의 이야기의 갭은 이거임

고객은 '시발 우리 돈 긁어가면 되잖아. 재미있는 게임이란걸 좀 만들어보시지?' 개발자는 '우리한테 돈 주는건 결국 투자자들이시거든? 그분들의 비위에 맞춰서 게임을 만들어야 함.' 즉, 고객들은 돈을 쓰면 개발자들에게 돈을 줬다고 생각하는데 정작 개발자들은 고객들한테는 별로 돈받은적 없고 투자자들한테 받는다고 말한다는거. 결론은 하나잖아. 나는 리스크 떠안기 싫다. 주인니뮤가 돈주는게 좋다 헥헥. 근데 그럴거면 니가 생각하기에 게임성 부분이랑, 윗분들이 생각하는 흥행요소랑 적당히 섞어서 아양 못 부려? 니 독창적인 게임은 기존의 좆같고 하등(笑)한 게임의 어떠한 요소도 가져오지 않아야해? 솔직히 그