모바일게임을 보며 넋두리

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모바일게임을 보며 넋두리

모바일게임을 보며 넋두리

대다수의 게임은 부분유료를 택하고 있지만 대다수가 그것이 좋게 운영되지 않음을 나는 확신한다. 첫째로 리소스 절약을 위해 컬러팔레트만 바꾸고 몸통을 키워낸 몬스터 복제술과 타일맵등은 지루함과 처음 느꼈던 놀라움을 가감시킨다. 솔직히 용량과 최적화가 중요한 모바게라고 어쩔수 없다 하지만 나는 생각의 부족이라고 절실히 느낀다. 과거엔 지금보다 더 척박했다. 우린 지금 아주 편하게 개발하고 있는거라고. 문제는 지금 모바게의 대체적인 사고방식이 강해지면 으뜸이라는 거다. 거기서 탈피하여 스토리를 넣은 게임도 있지만 중요지점은 스토리가 아니다. 몇분 정도 지났을 때, 화면이 전환되는가, 맵이 교차되고 새로운 오브젝트가 언제 등장해야 흥미를 끌어줄 것인가. 몇 시간 플레이 했을때 새로운 국면에 접어