우리들의 게임사-사야와카 3.이야기를 시뮬레이트하다.
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우리들의 게임사-사야와카 2.우리들은 누구를 조작하고 있는 걸까. 80년대말부터 시뮬레이션이 팔리기 시작하다. 이 챕터에서는 시뮬레이션 게임에 관한 이야기를 해보지요.일본의 게임 역사를 살펴보면 흔히 <80년대 말부터 시뮬레이션이 유행하게 됐다>고들 합니다. 이 책에서도 그런 선행 사례를 따르는 셈이겠네요. 하지만, 앞장까지의 이야기만 보자면 일본의 게임은 스토리성을 중시하게 되었을 겁니다. 시뮬레이션이란, 단어의 인상을 보자면 스토리성과는 인연이 없는 것처럼 느껴지죠. 어떻게 된 일일까요. 아니, 애당초 <80년대 말부터 시뮬레이션이 유행하게 됐다>는 생각 장체가, 엄밀히 말하면 틀린 겁니다. 두가지 이유에서 틀렸습니다. 그 이유는 나중에 소개하겠습니다만, 좌우지간 80년대
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