슈로대가 턴제가 아니라 FFT식의 RPG였다면...
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(밸리에 관련 글이 올라와서 적는 망상) 지금과는 전혀 다른 감각의 스탯편성이 된 슈로대를 즐길 수 있지 않을까. 사실 이른바 '슈퍼로봇' 계열이라고 해도, 실제 원작에서의 이동력이나기동력은 그렇게 낮지 않다. 오히려 건담 같은 것과 비교하면 오히려 훨씬 더 높은 경우도 왕왕. 그리하야... "턴이 자주 돌아오지 않는 대신, 공격력, 방어력, 공격범위, (기체 쪽의) 명중회피, 이동력 모든 면에서 압도적인 슈퍼로봇' VS '스펙은 참으로 저렴하지만, 에이스 파일럿을 태우면 다른 기체의 2~3배 이상 턴을 잡는 리얼로봇' 이란 게임감각으로 플레이를 진행한다면? 이것도 나름 묘한 재미가 있을 듯. "3분만에 1개 부대 전멸!?" 같은 이벤트도 보다 원작 페이스로 즐길 수 있을 법하고.
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