게임 속 선과 악에 대한 연출과 전개에 대한 고찰

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게임 속 선과 악에 대한 연출과 전개에 대한 고찰

게임을 즐기다보면 게임불감증같은 현자타임도 오지만, 어느 순간 이상한 느낌이 들기 시작하는 때가 있습니다. 왜 그렇게 가야하는 가에 대한 회의감이나 무언가 말려든다는 느낌 말이죠. 그 느낌을 벗어나면 개발자의 레벨디자인적 의도가 보이기 시작하는데, 저는 그 디자인 방식에 반발하는 입장에서 직접 게임개발자를 하기로 마음 먹었습니다. 그런 회의감 중에 주된 것으로는 게임 속 살인, 보편적인 선과 악의 규정이 나쁜가에 관한 내용입니다. 이전에는 이런 화두를 던지는 게임이 좋았습니다. 생각없이 쳐부수는 게임에서 더 업그레이드된 느낌이 들기 때문입니다. 철학적인 고민을 하게 되는 것 뿐 아니라 게임속에서 죽이지 않고 플레이한다는 것은 다분히 도전적인 일입니다. 한편으로 개발자에게도 도전적인 일이기도 한데, 게임