우리들의 게임사-사야와카 0.서문 왜 <게임의 역사>가 필요한 것인가.
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더 이상은 는 배출되지 않는 것일까? 지금부터 제가 말하는 것은 에 관해섭니다. 하지만 애당초 왜 제가 게임의 역사 같은 걸 논하고자 드는 걸까요? 독자 여러분이 그걸 읽는들 무슨 가치가 있는 걸까요? 먼저 그점을 설명해보죠. 제가 이 책을 쓰고자 결심한 계기는 무척 단순한 의문을 품었기 때문이었습니다. 그것은 같은 게임은 어째서 나오지 않게 된 걸까? 하는 의문입니다. 가 어떤 게임인지에 대해서는 새삼 설명할 필요도 없을 테지요. 1985년에 발매되어, 일본 국내에서 680만장 이상, 전세계에서 4000만장 이상의 판매고를 올렸다고 일컬어지는 경이적인 게임입니다. 개체로 발매한 게임으


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