툼레이더의 진짜 문제 : 트리플 A 게임의 포화
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트리플 A 게임에는 엄청난 양의 비용이 들어갑니다. 2013년 기준으로 340만장이던가, 그 정도 팔리고도 스퀘어 에닉스는 툼레이더 판매량에 '실망했다'고 코멘트했죠. 단순히 돈에 눈이 멀었다고 할 수도 있지만, 그만큼 개발비를 보충하기 위해서는 엄청나게 돈이 들어간다는 뜻입니다. 당연히 그 돈을 매꾸기 위해서는 많은 투자를 받아야하고, 투자를 많이 받을 경우 자유도나 독립성에서 제약이 걸릴 수밖에 없습니다.툼레이더의 경우엔 게임 외적으로 엑박 독점의 형태를 띠었지만, 게임 내적으로도 '참신성'을 추구하기엔 리스크가 커져 어렵겠죠. 그렇게 제약이 걸리면 게이머의 다양한 욕구를 만족시켜 줄 수 없게 되겠죠. 그리고 가장 큰 문제는, 사람들은 계속해서 트리플 A 게임만을 바라고 있다는 점
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