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가장 완벽한 라그나로크 3 개발 방법
칸노 요코 씩이나 데려올 것 없이... 1. 라그의 사용권을 취득한다.(그라비티면야 상관없겠고.)2. 라그 내 도트 이미지는 전면 사용3. 맵은 라그 1맵 기반으로 하되, 지금 시대에 맞게 새로 만든다.(그놈의 바닥)4. 스킬은 기본적으로 라그1을 기반으로 하되, SP와 SP회복을 강화시켜 스킬 위주 전투가 되게 만든다.5. 런칭한다. 이런 퀄리티의 도트가 쌓여 있는데 뭣하러 3D그래픽으로 만든다고 쌩쑈를 하는건지 원.직업 수십종에 몬스터 수백종이 넘는데다 한국 온라인 게임 사상 가장 이질적인 그래픽을 자랑하는 독보적인 리소스를 가지고 있는데 라그나로크2를 그런 식으로 2번이나 말아먹는 것을 보고, 그라비티는 글러먹었구나 하는 생각이 들더라만... 솔직히 지금 라그1을 전투 시스템만 개선해도 지금보다
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