그 아이디어 흘려썼지만 괜찮아서 쓰기로 했다.

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그 아이디어 흘려썼지만 괜찮아서 쓰기로 했다.

1. OPENGL로 만드는 것은 무리일 것 같다. 공부는 했지만 실질적인 엔진개발은 힘들것 같다. 게임을 내년에 만들어야 하기 때문. 엥간한 개발자들도 1년 이상 걸린 엔진, 툴개발을 아직은 생초보인 내가 잡기는 힘들다. 게다가 아마추어들이 만든 걸 보니 거의다 버벅거리거나 빛에 대한 표현이 어색하거나... 아무튼 시행착오와 경험, 시간이 많이 필요한 부분인 것 같아서 일단 둔다. 지금으로서 가장 현실적인 방안은, 3D 그래픽에 대한 지식을 가지고 유니티로 최종졸업작품을 만드는거다. 그전에 개인용작품만들면서 시행착오를 미리 겪는 거다. OPENGL과 유니티에 대한 지식이 상통하는 부분이 있어서 두가지 병행하는 것이 서로 상호작용되는 공부가 될 것 같기도. 게다가 나는 프로그래밍지식이 있찌! 사실 중학